Der Witcher 3, obwohl er von der Kritik gefeiert wurde, war aber nicht ohne Mängel. Viele Fans hatten das Gefühl, dass das Kampfsystem zu kurz kam.
In einem kürzlich durchgeführten Interview erkannte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des vorherigen Spiels, wobei speziell die Notwendigkeit von signifikanten Verbesserungen sowohl an der Kern -Gameplay -Schleife als auch an der Monster -Jagd -Erfahrung hervorgehoben wurde. Er erklärte direkt: "Wir wollen das Spielerlebnis des Gameplays und der Monsterjagd verbessern."
Kalemba betonte, dass der Witcher 4 -Trailer die verbesserte Kraft und das Gewicht von Monsterbegegnungen präsentieren sollte und sich auf verbesserte Choreografie und emotionale Auswirkungen konzentriert.
Eine bedeutende Kampfüberholung wird für The Witcher 4 erwartet. Ruhsig ist CD Projekt Red (CDPR) der Mängel des Kampfes der früheren Witcher -Spiele und sich aktiv an sie. Diese Verbesserungen werden wahrscheinlich zukünftige Raten übertragen, insbesondere in Anbetracht der Rolle von CIRI als Protagonist der neuen Trilogie.
Interessanterweise planen Entwickler auch die Hochzeit von Triss in das Spiel. Ursprünglich für Novigrade in Witcher 3 konzipiert, beinhaltete die Questlinie "Ashen Ehe" Geralt, die bei Hochzeitsvorbereitungen unterstützt wurde, einschließlich Monster -Ausrottung, Erschaffung von Alkohol und Auswahl eines Geschenks für die Braut, die auftretende Gefühle von Triss nach Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Ehe widerspiegeln.
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