El Witcher 3, aunque aclamado por la crítica, no estuvo exento de defectos. Muchos fanáticos sintieron que el sistema de combate se quedó corto.
En una entrevista reciente, el director del juego de Witcher 4, Sebastian Kalemba, reconoció las debilidades en el juego del juego anterior, destacando específicamente la necesidad de mejoras significativas tanto en el bucle de juego central como en la experiencia de caza de monstruos. Dijo directamente: "Queremos mejorar el juego y la experiencia de caza de monstruos".
Kalemba enfatizó que el trailer de Witcher 4 debería mostrar el potencia y el peso mejorados de los encuentros de monstruos, centrándose en la coreografía mejorada y el impacto emocional.
Se anticipa una revisión significativa de combate para The Witcher 4. De manera tranquilizadora, CD Projekt Red (CDPR) es consciente de las deficiencias del combate de Witcher Games pasados y se está dirigiendo activamente a ellos. Es probable que estas mejoras se trasladen a futuras entregas, especialmente considerando el papel de Ciri como protagonista de la nueva trilogía.
Curiosamente, los desarrolladores también planean incorporar la boda de Triss al juego. Originalmente concebido para Novigrad en Witcher 3, la línea de búsqueda del "matrimonio ceniciento" involucró a Geralt que ayudaba con los preparativos de la boda, incluido el exterminio de los monstruos, la adquisición de alcohol y la selección de un regalo para la novia, reflejando los sentimientos fúnebres de Triss por Castello y su deseo de un matrimonio rápido.
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