Il Witcher 3, sebbene acclamato dalla critica, non era senza i suoi difetti. Molti fan hanno ritenuto che il sistema di combattimento non fosse stato corto.
In una recente intervista, il direttore del gioco di Witcher 4, Sebastian Kalemba, ha riconosciuto i punti deboli nel gameplay del gioco precedente, evidenziando in particolare la necessità di miglioramenti significativi sia per il ciclo di gioco principale che per l'esperienza di caccia ai mostri. Ha dichiarato direttamente: "Vogliamo migliorare il gameplay e l'esperienza di caccia ai mostri".
Kalemba ha sottolineato che il trailer di Witcher 4 dovrebbe mostrare il potere e il peso migliorati degli incontri dei mostri, concentrandosi su coreografie migliorate e impatto emotivo.
È prevista una significativa revisione del combattimento per il Witcher 4. Rassicuosamente, CD Projekt Red (CDPR) è a conoscenza delle carenze del combattimento di Past Witcher Games e si sta affrontando attivamente. È probabile che questi miglioramenti si trasformino in rate future, soprattutto considerando il ruolo di Ciri come protagonista della nuova trilogia.
È interessante notare che gli sviluppatori hanno anche in programma di incorporare il matrimonio di Triss nel gioco. Originariamente concepito per Novigrad in Witcher 3, la ricerca del "matrimonio cenere" ha coinvolto Geralt che assisteva con i preparativi per il matrimonio, tra cui lo sterminio dei mostri, l'acquisto di alcol e la selezione di un dono per la sposa, riflettendo i sentimenti crescenti di Triss per Castello e il suo desiderio di un matrimonio rapido.
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