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Lost Records: Bloom & Rage - Eine nostalgische Reise zurück in die 90er Jahre

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 19,2025

Im Jahr 2015 ist nicht nod neu definiertes interaktives Drama mit Leben ist seltsam und faszinierende Spieler mit seiner ergreifenden Erforschung des Alltags, der dauerhaften Freundschaft und dem Zeitpunkt der Zeit. Seine akribischen Details und die wirkungsvollen Entscheidungen waren tief im Anklang. Während sich nachfolgende Projekte in verschiedene Genres wagten, wurde diese anfängliche Magie ziemlich zurückerobert. Jahre später kehrt nicht NOD mit verlorenen Rekorde zu seinen Wurzeln zurück, einer Geschichte, die das interaktive Kino überträgt und eine nostalgische Ode an sorglose Jugendliche und eine perfekt gestaltete Atmosphäre bietet.

Mit seinen lebendigen Charakteren und unvorhersehbaren Entscheidungen fasziniert verloren, fasziniert sofort Rekorde . Es ist ein Spiel, das das Gefühl der Sehnsucht nach einer einfacheren Zeit hervorruft, ein Gefühl, das viele Spieler sofort erkennen werden.

Inhaltsverzeichnis

  • Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken
  • Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus
  • Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere
  • Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist
  • Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte

Freunde vereinen sich, um Geheimnisse aus der letzten 27 Jahren aufzudecken

Swan Holloway

Im Zentrum von Lost Records steht die Geschichte von vier Frauen, deren Freundschaft 27 Jahre zuvor gebrochen hat. Swan Holloway kehrt in ihre Heimatstadt Velvet Bay zurück, um ein Wiedersehen zu erhalten, nur um ein mysteriöses Paket aus der Vergangenheit zu entdecken. Ein vergessener Wald, ein verlassenes Haus und lang begrenzte Geheimnisse. Die Erzählung entfaltet sich in zwei Zeitplänen: 1995, eine Zeit jugendlicher Überschwang und 2022, in der sich die Frauen mit den unangenehmen Realitäten des Erwachsenenalters und dem ungelösten Trauma, das sie auseinander trieb, kennzeichnen. Die Perspektive der First-Person-Kamera betont diesen Kontrast weiter.

Der Großteil des Gameplays findet jedoch in der Vergangenheit statt. Die Spieler untersuchen reichlich detaillierte Orte, bauen Beziehungen und Dokumentereignisse mit einer Vintage -HVS -Kamera auf - ein wichtiger Mechaniker, der die Fotografie von Max Caulfield im Leben spiegelt, ist seltsam . Swan filmt alles: Graffiti, Wildtiere, Menschen, sogar Hinweise auf die Paranormalen. Dieses Filmmaterial wird in einem separaten Menü zusammengestellt und bearbeitet, das nach Themen kategorisiert ist und Swan Kommentare liefert. Während diese Dokumentarfilme die Erzählung verbessern, beeinflussen sie die Handlung nicht direkt.

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Entscheidend ist, dass die Auswahl der Spieler die Geschichte beeinflusst und sowohl erhebliche langfristige Konsequenzen als auch kleinere, differenzierte Effekte erzielt. Die episodische Natur des Spiels und der Fokus der Erzählung begrenzen derzeit das Ausmaß dieser langfristigen Auswirkungen.

Die Auswahl wirkt sich immer noch um Umgebung, Dialoge und Beziehungen aus

Lost Records zeigt, für das das interaktive Detail nicht nod ist. Zum Beispiel könnte Swan den Wunsch nach Eis aus einem nahe gelegenen Lastwagen ausdrücken. Die Entscheidung, es zu kaufen oder nicht, wirkt sich nach nachfolgenden Gesprächen und Ereignissen aus - der LKW kann bei Verzögerungen abreisen. Die Welt reagiert dynamisch und trägt zu ihrem Charme bei. Dialoge entfalten sich in Echtzeit, ähnlich wie Oxenfree- und TellTale-Spiele, mit Unterbrechungen, Themenänderungen und der Option der Stille-manchmal die mächtigste Wahl.

Schwan und ihre Freunde

Beziehungsaufbau bietet Freiheit; Die Spieler sind nicht gezwungen, allen zu gefallen. Das Ignorieren von Charakteren ist eine Option, die Swans Schüchternheit widerspiegelt und es den Spielern ermöglicht, ihr Wachstum zu führen.

Bloom & Rage erzeugt wunderschön unvollkommene Charaktere

Swan Home

Nicken Sie keine authentischen Charaktere, die authentische Charaktere: Laut, gelegentlich ungeschickt in ihrem jugendlichen Idealismus, aber zutiefst aufrichtig. Swan, der Protagonist, ist zuordenbar-ein selbstbewusster Teenager, der Trost hinter ihrer Kamera findet. Während sie an Max Caulfield erinnert, vermeidet sie sich wie eine bloße Wiederholung. Ihre Freunde - otto, Kate und Nora - sind vertraute Archetypen, trotzt der vereinfachten Kategorisierung. Nora, der Punk mit amerikanischen Träumen, erweist sich unerwartet vorsichtig und im Gegensatz zu Kates impulsiver Natur und Ottems Wertschätzung für nachdenkliche Menschen.

Schwan

Diese Dynamik schafft eine glaubwürdige jugendliche Erfahrung, unabhängig vom Alter des Spielers. Lost Records ist eine Vergangenheit, nicht nur in der Jugend, sondern auch in den 90er Jahren.

Eine Stadt, von der es sich zu träumen wert ist

Nostalgie durchdringt jeden Aspekt, insbesondere das Schwans Zimmer, ein Schatz der 90er Jahre Artefakte: ein sperriger Fernseher, Disketten, Tamagotchis und vieles mehr. Jedes Detail lädt zum Reflexion ein. Das Spiel ist mit Referenzen der Popkultur geprägt: Filme ( Sabrina , X-Files , Tank Girl ), Videospiele ( Oxenfree , Night in the Woods ), Büchern ( House of Leaves ) und Musik (Nine Inch Nails, Nirvana). Die 27-jährige Lücke der Handlung spiegelt sogar Stephen Kings an .

Schwan

Der Soundtrack, eine Mischung aus Dreampop und Indie-Rock, ist außergewöhnlich. Die Velvet Bay selbst wird zu einer faszinierenden Umgebung, die tagsüber gemütlich ist und nachts köstet. Die Geheimnisse vertiefen sich mit jeder Erkundung.

Langsame Handlung: Das definierende Merkmal der Geschichte

Alle Hauptfiguren

Das absichtliche Tempo kann nicht alle ansprechen, ermöglicht jedoch die Charakterentwicklung und das Eintauchen in die Atmosphäre der 90er Jahre, bevor sich das Geheimnis abspielt. Die Spannung baut auf dem Höhepunkt der Episode auf und endet mit einem mächtigen Cliffhanger, der eine aufregende Fortsetzung verspricht. Lost Records: Bloom & Rage erfasst die Essenz seiner Ära und seines Genres erfolgreich und bietet relatable Charaktere, ansprechende Interaktionen und das Potenzial für eine überzeugende Erzählung. Das ultimative Urteil erwartet die Veröffentlichung des zweiten Teils am 15. April.