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Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 19,2025

En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec la vie est étrange , captivant les joueurs avec son exploration poignante de la vie quotidienne, l'amitié durable et le passage du temps. Ses détails méticuleux et ses choix percutants résonnaient profondément. Alors que les projets ultérieurs se sont aventurés dans différents genres, aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le cinéma interactif, offrant une ode nostalgique aux jeunes insouciants et une atmosphère parfaitement conçue.

Avec ses personnages dynamiques et ses choix imprévisibles, les enregistrements perdus captivent immédiatement. C'est un jeu qui évoque un sentiment de désir d'une période plus simple, un sentiment que de nombreux joueurs reconnaîtront instantanément.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Swan Holloway retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion, seulement pour découvrir un paquet mystérieux du passé. Une forêt oubliée, une maison abandonnée et des secrets à long terme - des souvenirs forgotten refaire surface, transformant la réunion en une revivre vif d'un rêve d'été. Le récit se déroule à travers deux délais: 1995, une période d'exubérance juvénile, et 2022, où les femmes se débattent avec les réalités gênantes de l'âge adulte et le traumatisme non résolu qui les a séparés. La perspective de la caméra à la première personne souligne davantage ce contraste.

Cependant, la majorité du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements richement détaillés, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage - un mécanicien clé reflétant la photographie de Max Caulfield dans la vie est étrange . Swan filme tout: graffiti, faune, personnes, même indices du paranormal. Ces images sont compilées et modifiées dans un menu séparé, classé par thème, avec Swan fournissant des commentaires. Bien que ces documentaires améliorent le récit, ils n'influencent pas directement l'intrigue.

Flashbacks

Surtout, les choix des joueurs ont un impact sur l'histoire, créant à la fois des conséquences à long terme significatives et des effets plus petits et nuancés. La nature épisodique du jeu et l'objectif du récit limitent actuellement l'étendue de ces ramifications à long terme.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Les enregistrements perdus mettent en valeur les détails interactifs que l'on ne sait pas. Par exemple, Swan pourrait exprimer un désir de crème glacée d'un camion à proximité. Choisir de l'acheter ou non affecte les conversations et les événements ultérieurs - le camion peut partir s'il est retardé. Le monde réagit dynamiquement, ajoutant à son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, similaires aux jeux Oxenfree et Telltale, avec des interruptions, des changements de sujet et l'option de silence - parfois le choix le plus puissant.

Swan et ses amis

L'établissement de relations offre la liberté; Les joueurs ne sont pas obligés de plaire à tout le monde. Ignorer les personnages est une option, reflétant la timidité de Swan tout en permettant aux joueurs de guider sa croissance.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home

Ne hochez pas de hoche la tête des personnages authentiques: fort, parfois maladroit dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan, le protagoniste, est relatable - un adolescent gêné qui trouve du réconfort derrière sa caméra. Tout en rappelant Max Caulfield, elle évite de se sentir comme une simple relomise. Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais défient la catégorisation simpliste. Nora, le punk avec des rêves américains, s'avère inattendue, contrastant, contrastant avec la nature impulsive de Kate et l'appréciation d'Otm pour les individus réfléchis.

Cygne

Cette dynamique crée une expérience adolescente crédible, quel que soit l'âge du joueur. Lost Records est un voyage dans le temps, non seulement à l'adolescence mais au cœur des années 1990.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie imprègne tous les aspects, en particulier la chambre de Swan, un trésor d'artefacts des années 90: une télévision volumineuse, des disquettes, des tamagotchis, et plus encore. Chaque détail invite la réflexion. Le jeu est parsemé de références de la culture pop: films ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), jeux vidéo ( oxenfree , nuit dans les bois ), livres ( maison des feuilles ) et musique (ongles de neuf pouces, nirvana). L'écart de 27 ans de l'intrigue fait même écho à celui de Stephen King.

Cygne

La bande originale, un mélange de rêve-pop et d'indie-rock, est exceptionnelle. Velvet Bay lui-même devient un cadre captivant, confortable par jour et effrayant la nuit, ses mystères s'approfondissant à chaque exploration.

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux

Le rythme délibéré peut ne pas plaire à tous, mais il permet le développement du personnage et l'immersion dans l'atmosphère des années 90 avant que le mystère ne se déroule. La tension s'appuie vers le point culminant de l'épisode, se terminant sur un puissant cliffhanger qui promet une continuation passionnante. Lost Records: Bloom & Rage capture avec succès l'essence de son époque et de son genre, offrant des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'un récit convaincant. Le jugement ultime attend la libération de la deuxième partie le 15 avril.