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Perdidos Registros: Bloom & Rage - Un viaje nostálgico de regreso a los años 90

Autor:Kristen Actualizar:Mar 19,2025

En 2015, Don't asentir el drama interactivo redefinido con la vida son jugadores extraños y cautivadores con su conmovedora exploración de la vida cotidiana, la amistad duradera y el paso del tiempo. Su detalle meticuloso y las opciones impactantes resonaron profundamente. Si bien los proyectos posteriores se aventuraron en diferentes géneros, ninguno recuperó esa magia inicial. Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los discos perdidos , una historia de la mayoría de edad que trasciende el cine interactivo, que ofrece una oda nostálgica a los jóvenes despreocupados y un ambiente perfectamente elaborado.

Con sus personajes vibrantes y las elecciones impredecibles, los discos perdidos cautivan inmediatamente. Es un juego que evoca una sensación de anhelo por un tiempo más simple, una sensación de que muchos jugadores reconocerán instantáneamente.

Tabla de contenido

  • Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
  • Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
  • Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
  • Una ciudad que vale la pena soñar
  • Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años

Swan Holloway

En el corazón de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se fracturó 27 años antes. Swan Holloway regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión, solo para descubrir un misterioso paquete del pasado. Un bosque olvidado, una casa abandonada y secretos horneados desde hace mucho tiempo, resurgiendo los recuerdos, transformando la reunión en una vívida revivir el sueño de una noche de verano. La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, una época de exuberancia juvenil, y 2022, donde las mujeres lidian con las incómodas realidades de la edad adulta y el trauma no resuelto que las desarmó. La perspectiva de la cámara en primera persona enfatiza aún más este contraste.

Sin embargo, la mayor parte del juego tiene lugar en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones ricamente detalladas, construyen relaciones y documentan eventos que utilizan una cámara HVS vintage: una mecánica clave que refleja la fotografía de Max Caulfield en la vida es extraña . Swan Films Everything: Graffiti, Wildlife, People, incluso pistas de lo paranormal. Este metraje se compila y edita en un menú separado, categorizado por el tema, con Swan proporcionando comentarios. Si bien estos documentales mejoran la narrativa, no influyen directamente en la trama.

Flashbacks

De manera crucial, las opciones de jugadores afectan la historia, creando consecuencias significativas a largo plazo y efectos más pequeños y matizados. La naturaleza episódica del juego y el enfoque de la narración actualmente limitan el alcance de estas ramificaciones a largo plazo.

Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones

Los registros perdidos muestran el detalle interactivo por el que no asiente es conocido. Por ejemplo, Swan podría expresar un deseo de helado de un camión cercano. Elegir comprarlo o no afecta las conversaciones y eventos posteriores: el camión puede irse si se retrasa. El mundo reacciona dinámicamente, aumentando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, similar a los juegos de OxenFree y Telltale, con interrupciones, cambios de tema y la opción del silencio, a veces la opción más poderosa.

Swan y sus amigos

La construcción de relaciones ofrece libertad; Los jugadores no están obligados a complacer a todos. Ignorar los personajes es una opción, que refleja la timidez de Swan mientras permite a los jugadores guiar su crecimiento.

Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

Casa de cisne

No asiente crea personajes auténticos: ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sincero. Swan, el protagonista, es identificable, un adolescente autoconsciente que encuentra consuelo detrás de su cámara. Mientras recuerda a Max Caulfield, evita sentirse como una mera repetición. Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody pero desafían la categorización simplista. Nora, el punk con sueños estadounidenses, demuestra inesperadamente cauteloso, contrastando con la naturaleza impulsiva de Kate y el aprecio de Ottem por las personas reflexivas.

Cisne

Esta dinámica crea una experiencia adolescente creíble, independientemente de la edad del jugador. Lost Records es un viaje en el tiempo, no solo para la adolescencia sino también para el corazón de la década de 1990.

Una ciudad que vale la pena soñar

La nostalgia impregna todos los aspectos, particularmente la habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90: una televisión voluminosa, disquetes, Tamagotchis y más. Cada detalle invita a la reflexión. El juego está salpicado de referencias de la cultura pop: películas ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), videojuegos ( Oxenfree , Night in the Woods ), libros ( House of Leaves ) y música (Nine Inch Nails, Nirvana). La brecha de 27 años de la trama incluso hace eco de Stephen King.

Cisne

La banda sonora, una mezcla de Dream-Pop e Indie-Rock, es excepcional. Velvet Bay en sí se convierte en un entorno cautivador, acogedor durante el día y relajado por la noche, sus misterios profundizándose con cada exploración.

Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Todos los personajes principales

El ritmo deliberado podría no atraer a todos, pero permite el desarrollo del personaje y la inmersión en la atmósfera de los 90 antes de que se desarrolle el misterio. La tensión se desarrolla hacia el clímax del episodio, terminando en un poderoso cliffhanger que promete una continuación emocionante. Registros perdidos: Bloom & Rage captura con éxito la esencia de su época y género, ofreciendo personajes relatables, interacciones atractivas y el potencial de una narrativa convincente. El juicio final espera la liberación de la segunda parte el 15 de abril.