Rumah > Berita > Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 19,2025

Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan kehidupan adalah pelik , pemain yang menawan dengan penerokaan kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan peredaran masa. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun projek -projek berikutnya menceburkan diri ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang dan suasana yang sempurna.

Dengan watak -watak yang bersemangat dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod yang hilang segera menawan. Ia adalah permainan yang membangkitkan rasa kerinduan untuk masa yang lebih mudah, perasaan ramai pemain akan segera mengenali.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway

Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan yang dilupakan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang dikebumikan lama-kenangan yang dilupakan, mengubah perjumpaan itu menjadi mimpi malam musim panas yang jelas. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa kegembiraan muda, dan 2022, di mana wanita bergelut dengan realiti yang janggal dewasa dan trauma yang tidak dapat diselesaikan yang mendorong mereka terpisah. Perspektif kamera orang pertama terus menekankan kontras ini.

Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang terperinci, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj -mekanik utama mencerminkan fotografi Max Caulfield dalam kehidupan adalah pelik . Swan Filem Segala -galanya: Grafiti, hidupan liar, orang, bahkan petunjuk paranormal. Rakaman ini disusun dan diedit dalam menu berasingan, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini meningkatkan naratif, mereka tidak langsung mempengaruhi plot.

Flashbacks

Secara kritikal, pilihan pemain memberi kesan kepada cerita, mewujudkan kedua-dua kesan jangka panjang yang signifikan dan kesan yang lebih kecil, nuanced. Sifat episodik permainan dan tumpuan naratif kini mengehadkan sejauh mana kesan jangka panjang ini.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang mempamerkan perincian interaktif tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan mungkin menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Memilih untuk membelinya atau tidak menjejaskan perbualan dan peristiwa berikutnya -trak boleh meninggalkan jika ditangguhkan. Dunia bertindak secara dinamik, menambah daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan gangguan, perubahan topik, dan pilihan untuk diam-kadang-kadang pilihan yang paling berkuasa.

Swan dan rakan -rakannya

Bangunan hubungan menawarkan kebebasan; Pemain tidak terpaksa menggembirakan semua orang. Mengabaikan watak adalah pilihan, mencerminkan rasa malu Swan sambil membenarkan pemain membimbing pertumbuhannya.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah

Jangan mengangguk watak -watak yang sahih: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah relatable-seorang remaja yang sedar diri yang mendapati kesenangan di belakang kameranya. Semasa mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan perasaan seperti rehash semata -mata. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -gemuk -mengakhiri archetypes tetapi menentang pengkategorian sederhana. Nora, punk dengan impian Amerika, membuktikan tidak disangka -sangka, berbeza dengan sifat impulsif Kate dan penghargaan Otem untuk individu yang bijak.

Swan

Dinamik ini mewujudkan pengalaman remaja yang boleh dipercayai, tanpa mengira usia pemain. Lost Records adalah perjalanan kembali ke masa, bukan hanya untuk remaja tetapi ke tengah -tengah tahun 1990 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia meresap setiap aspek, terutamanya bilik Swan, harta karun dari 90 -an artifak: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi. Setiap butiran mengundang refleksi. Permainan ini dibumbui dengan rujukan budaya pop: Filem ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), Permainan Video ( Oxenfree , Night In The Woods ), Buku ( House of Leaves ), dan Muzik (Sembilan Inci Kuku, Nirvana). Jurang 27 tahun plot itu juga menyuarakannya Stephen King.

Swan

Soundtrack, campuran impian-pop dan indie-rock, adalah luar biasa. Velvet Bay sendiri menjadi suasana yang menawan, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam, misteri -misteri yang semakin mendalam dengan setiap penerokaan.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama

Pacing yang disengajakan mungkin tidak merayu kepada semua, tetapi ia membolehkan perkembangan watak dan rendaman dalam suasana 90 -an sebelum misteri itu berlaku. Ketegangan ini membina klimaks episod, berakhir pada penjerat yang kuat yang menjanjikan kesinambungan yang menarik. Rekod yang hilang: Bloom & Rage berjaya menangkap intipati era dan genre, yang menawarkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan potensi untuk naratif yang menarik. Penghakiman muktamad menanti pembebasan bahagian kedua pada 15 April.