After Inc., die Fortsetzung von Plague Inc., erscheint zu einem kühnen Preis von 2 US-Dollar – ein riskanter Schachzug für die Entwickler Ndemic Creations. In diesem Artikel werden die Gründe für diese Preisstrategie und die Resonanz des Spiels untersucht.
Ndemic Creations veröffentlichte am 28. November 2024 After Inc., eine Fortsetzung, die die Wiederaufbaubemühungen der Menschheit nach der Necroa-Virus-Pandemie zeigt. Während die Prämisse einen optimistischeren Ton als seine Vorgänger vermittelt, äußerte Entwickler James Vaughn in einem Game File-Interview Vorbehalte gegenüber dem Preis von 2 US-Dollar. Seine Sorge rührt von der Sättigung des Mobile-Gaming-Marktes mit Free-to-Play-Spielen voller Mikrotransaktionen her. Trotz dieser Zweifel machte das Team weiter und war vom Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc. überzeugt. Vaughn erklärte, dass die bestehende Spielerbasis für diese Titel entscheidend für die Sichtbarkeit auf einem wettbewerbsintensiven Markt sei. Er glaubt, dass selbst ein qualitativ hochwertiges Spiel ohne den etablierten Erfolg früherer Titel Schwierigkeiten haben würde, Fuß zu fassen.
Die Entwickler haben sich auf ein Premium-Modell ohne zusätzliche In-App-Käufe festgelegt. In der Auflistung im App Store wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass es keine verbrauchbaren Mikrotransaktionen gibt und dass Erweiterungspakete „Einmal kaufen, für immer spielen“ gelten.
Der erste Empfang war positiv. After Inc. erreichte schnell die Top 5 in der Kategorie der kostenpflichtigen Spiele im App Store, neben Titeln wie Plague Inc. und Stardew Valley, und kann sich einer Bewertung von 4,77/5 bei Google Play rühmen. Eine Steam-Early-Access-Version mit dem Titel After Inc. Revival soll 2025 erscheinen.
After Inc. wird als „Mini“-4X-Grand-Strategie-/Simulationsspiel beschrieben. Spieler bauen die menschliche Gesellschaft im gesamten Vereinigten Königreich in einer postapokalyptischen Umgebung wieder auf und nutzen dabei geborgene Ressourcen aus Ruinen, um Siedlungen zu errichten und zu erweitern. Das Spiel bietet verschiedene Gebäude, Ressourcenmanagement und die Herausforderung von Zombie-Bedrohungen. Spieler können aus fünf Anführern (zehn in der Steam-Version) wählen, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Vaughn versicherte den Spielern humorvoll, dass selbst Zombie-Bedrohungen mit ausreichenden Ressourcen und Einfallsreichtum beherrschbar seien.
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