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Las mejores civilizaciones para la ciencia rápida triunfan en Civilization VI

Autor:Kristen Actualizar:Jan 20,2025

Las mejores civilizaciones para la ciencia rápida triunfan en Civilization VI

Civilización 6: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes de victoria científica rápida

Civilization 6 ofrece tres caminos hacia la victoria, pero una victoria científica rápida se puede lograr sorprendentemente con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por progresar rápidamente en el árbol tecnológico, estos líderes destacan por su potencial para dominar la carrera científica. La clave está en comprender sus habilidades únicas y expandir estratégicamente tu imperio.

Seondeok - Corea: Aprovechando el poder de los Seowons

  • Habilidad del líder (Hwarang): Los ascensos de gobernador otorgan un 3% de cultura y ciencia por ascenso a su ciudad asignada.
  • Habilidad de civilización (Tres Reinos): Las granjas y las minas obtienen 1 alimento y 1 ciencia respectivamente por cada Seowon adyacente.
  • Unidades únicas: Hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes).

La fortaleza de Seondeok radica en maximizar la producción de Seowon. La expansión temprana es crucial. Priorizan ascensos de Gobernador para impulsar la Ciencia y la Cultura. Coloca estratégicamente los Seowon al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, cerca de las minas, para aprovechar el bono coreano. Este enfoque garantiza un rápido avance tecnológico, dejando a otras civilizaciones en el polvo.

Lady Six Sky - Maya: Optimización del observatorio para la dominación científica

  • Habilidad de líder (Ix Mutal Ajaw): Las ciudades dentro de 6 casillas de la capital reciben un 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse, pero las ciudades más allá de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.
  • Capacidad de civilización (Mayab):No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente. Las granjas ganan 1 Vivienda y 1 Producción cuando están adyacentes a un Observatorio.
  • Unidades únicas: Hul'che (unidad antigua a distancia), Observatorio (2 ciencias de bonificación por adyacencia de plantaciones, 1 de granjas).

La habilidad de Lady Six Sky exige un imperio compacto dentro de un radio de 6 casillas de la capital. Concéntrese en construir observatorios cerca de plantaciones y granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. Este enfoque concentrado, combinado con los Constructores gratuitos, permite un rápido desarrollo de la ciudad y progreso científico.

Pedro - Rusia: Rutas comerciales hacia la supremacía científica

  • Habilidad del líder (La Gran Embajada): Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 Tecnologías o Civismo que poseen.
  • Habilidad de civilización (Madre Rusia): 5 fichas de fundación adicionales; Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.
  • Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza al Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona).

La versatilidad de Peter lo convierte en un fuerte contendiente para una victoria científica. Su capacidad para obtener ciencia y cultura a través de rutas comerciales garantiza un progreso constante. La expansión temprana es clave para asegurar rutas comerciales ventajosas con civilizaciones más avanzadas. Concéntrese en construir campus cerca de las montañas y desarrollar puertos para maximizar los beneficios comerciales.

Hammurabi - Babylon:Superando la penalización científica del -50%

  • Habilidad del líder (Ninu Ilu Sirum): Construir cualquier distrito (excepto Government Plaza) otorga un edificio gratuito de menor costo para ese distrito y un Envoy gratis.
  • Habilidad de civilización (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un -50 %.
  • Unidades únicas: Sabum Kibittum (unidad antigua cuerpo a cuerpo), Palgum (2 de producción y 1 de vivienda; 1 de comida para las casillas de agua dulce adyacentes).

La penalización científica del -50 % de Hammurabi puede parecer desalentadora, pero la rápida expansión lo mitiga significativamente. Priorice la activación de Eurekas para desbloquear tecnologías al instante. Concéntrese en el crecimiento temprano de la ciudad y el desarrollo económico (moneda, producción) antes de invertir fuertemente en edificios científicos. En la era clásica, establece numerosas ciudades con campus y utiliza el bono de construcción gratuito para obtener rápidamente una ventaja científica.

Al dominar las fortalezas únicas de estos líderes y administrar estratégicamente tu imperio, una rápida victoria científica en Civilization 6 está a tu alcance. Recuerda adaptar tu estrategia en función de las circunstancias del juego y las acciones de tus oponentes.