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Principais civilizações para triunfos científicos rápidos em Civilization VI

Autor:Kristen Atualizar:Jan 20,2025

Principais civilizações para triunfos científicos rápidos em Civilization VI

Civilização 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes de rápida vitória científica

Civilization 6 oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no progresso rápido na árvore tecnológica, estes líderes destacam-se pelo seu potencial para dominar a corrida científica. A chave está em compreender suas habilidades únicas e expandir estrategicamente seu império.

Seondeok - Coreia: Aproveitando o poder dos Seowons

  • Habilidade de líder (Hwarang): As promoções do governador concedem 3% de Cultura e Ciência por promoção para a cidade designada.
  • Habilidade de Civilização (Três Reinos): Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
  • Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes).

A força do Seondeok está em maximizar a produção do Seowon. A expansão precoce é crucial. Priorizar promoções do Governador para impulsionar a Ciência e a Cultura. Coloque Seowons estrategicamente a pelo menos dois blocos de distância do centro da cidade, perto de Minas, para aproveitar o bônus coreano. Essa abordagem garante um rápido avanço tecnológico, deixando outras civilizações comendo poeira.

Lady Six Sky - Maya: Otimização do Observatório para Domínio da Ciência

  • Habilidade de Líder (Ix Mutal Ajaw): Cidades dentro de 6 blocos da capital recebem 10% de todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação, mas cidades além de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
  • Capacidade de Civilização (Mayab): Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.
  • Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas).

A habilidade de Lady Six Sky exige um império compacto dentro de um raio de 6 blocos da capital. Concentre-se na construção de Observatórios perto de Plantações e Fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. Esta abordagem concentrada, combinada com os Construtores gratuitos, permite o rápido desenvolvimento da cidade e o progresso científico.

Pedro - Rússia: Rotas Comerciais para a Supremacia Científica

  • Habilidade de Líder (A Grande Embaixada): Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem.
  • Habilidade de Civilização (Mãe Rússia): 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
  • Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).

A versatilidade de Peter faz dele um forte candidato à vitória na Ciência. A sua capacidade de obter Ciência e Cultura através de rotas comerciais garante um progresso consistente. A expansão precoce é fundamental para garantir rotas comerciais vantajosas com civilizações mais avançadas. Concentre-se na construção de campi perto de montanhas e no desenvolvimento de portos para maximizar os benefícios comerciais.

Hammurabi - Babilônia: Superando a penalidade científica de -50%

  • Habilidade de líder (Ninu Ilu Sirum): Construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo) concede um edifício gratuito de menor custo para aquele distrito e um enviado gratuito.
  • Habilidade de Civilização (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloqueiam Tecnologias instantaneamente, mas a produção de Ciência é reduzida em -50%.
  • Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação; 1 alimento para peças de água doce adjacentes).

A penalidade de -50% de Ciência de Hamurabi pode parecer assustadora, mas a rápida expansão atenua isso significativamente. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se no crescimento inicial da cidade e no desenvolvimento económico (moeda, produção) antes de investir pesadamente em edifícios científicos. Na era Clássica, estabeleça inúmeras cidades com Campi, utilizando o bônus de construção gratuito para obter rapidamente uma vantagem científica.

Ao dominar os pontos fortes únicos desses líderes e gerenciar estrategicamente seu império, uma rápida vitória científica em Civilization 6 estará ao seu alcance. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base nas circunstâncias do jogo e nas ações de seus oponentes.