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Le migliori civiltà per i trionfi scientifici rapidi in Civilization VI - Build A City

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 20,2025

Le migliori civiltà per i trionfi scientifici rapidi in Civilization VI - Build A City

Civilization 6: conquista l'albero tecnologico con questi leader che vincono rapidamente la scienza

Civilization 6 offre tre percorsi verso la vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nel progredire rapidamente attraverso l’albero tecnologico, questi leader si distinguono per il loro potenziale di dominare la corsa scientifica. La chiave sta nel comprendere le loro abilità uniche ed espandere strategicamente il tuo impero.

Seondeok - Corea: Sfruttare il potere dei Seowon

  • Abilità leader (Hwarang): Le promozioni del governatore garantiscono il 3% di cultura e scienza per promozione alla città assegnata.
  • Abilità Civilizzazione (Tre Regni): Le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
  • Unità uniche: Hwacha (unità a distanza rinascimentale), Seowon (sostituzione del campus, 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti).

La forza di Seondeok sta nel massimizzare la produzione di Seowon. L’espansione anticipata è cruciale. Dare priorità alle promozioni del Governatore per promuovere la scienza e la cultura. Posiziona strategicamente Seowons ad almeno due tessere di distanza dai centri città, vicino alle miniere per sfruttare il bonus coreano. Questo approccio garantisce un rapido progresso tecnologico, lasciando le altre civiltà nella polvere.

Lady Six Sky - Maya: Ottimizzazione dell'Osservatorio per il dominio della scienza

  • Abilità Leader (Ix Mutal Ajaw): Le città entro 6 tessere dalla capitale ricevono il 10% su tutte le rese e un costruttore gratuito al momento della fondazione, ma le città oltre le 6 tessere subiscono una resa del -15%.
  • Abilità della civiltà (Mayab): Nessun alloggio in città d'acqua dolce o costiere; ottieni 1 Attrattiva per Risorsa di Lusso adiacente. Le fattorie ottengono 1 abitazione e 1 produzione quando sono adiacenti a un osservatorio.
  • Unità uniche: Hul'che (antica unità a distanza), Osservatorio (2 bonus scienza dal bonus di adiacenza alle piantagioni, 1 dalle fattorie).

L'abilità di Lady Six Sky richiede un impero compatto entro un raggio di 6 tessere dalla capitale. Concentrati sulla costruzione di osservatori vicino a piantagioni e fattorie per massimizzare i bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato, combinato con i costruttori gratuiti, consente un rapido sviluppo della città e il progresso scientifico.

Pietro - Russia: Rotte commerciali verso la supremazia scientifica

  • Abilità Leader (La Grande Ambasciata): Le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 Scienza e 1 Cultura per ogni 3 Tecnologie o Civiche possedute.
  • Abilità della civiltà (Madre Russia): 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione. Le unità sono immuni alle bufere di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
  • Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il distretto sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La versatilità di Peter lo rende un forte contendente per la vittoria in Scienze. La sua capacità di acquisire scienza e cultura attraverso le rotte commerciali garantisce progressi costanti. L’espansione anticipata è fondamentale per garantire rotte commerciali vantaggiose con civiltà più avanzate. Concentrati sulla costruzione di campus vicino alle montagne e sullo sviluppo dei porti per massimizzare i vantaggi commerciali.

Hammurabi - Babilonia: Superare la penalità scientifica del -50%

  • Abilità Leader (Ninu Ilu Sirum): Costruire qualsiasi distretto (tranne Government Plaza) garantisce un edificio gratuito dal costo più basso per quel distretto e un inviato gratuito.
  • Abilità della civiltà (Enuma Anu Enlil): Gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del -50%.
  • Unità uniche: Sabum Kibittum (antica unità da mischia), Palgum (2 produzione e 1 abitazione; 1 cibo per le tessere adiacenti di acqua dolce).

La penalità del -50% in Scienza di Hammurabi potrebbe sembrare scoraggiante, ma la rapida espansione mitiga questo problema in modo significativo. Dai la priorità all'attivazione di Eurekas per sbloccare istantaneamente le tecnologie. Concentrati sulla crescita iniziale della città e sullo sviluppo economico (valuta, produzione) prima di investire massicciamente negli edifici scientifici. Entro l'era classica, fonda numerose città con campus, utilizzando il bonus di costruzione gratuito per ottenere rapidamente un vantaggio scientifico.

Dominando i punti di forza unici di questi leader e gestendo strategicamente il tuo impero, una rapida vittoria scientifica in Civilization 6 è a portata di mano. Ricorda di adattare la tua strategia in base alle circostanze del gioco e alle azioni dei tuoi avversari.