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Les meilleures civilisations pour des triomphes scientifiques rapides en Civilization VI

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

Les meilleures civilisations pour des triomphes scientifiques rapides en Civilization VI

Civilisation 6 : Conquérir l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide

Civilisation 6 offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans la progression rapide dans l’arbre technologique, ces dirigeants se distinguent par leur potentiel à dominer la course scientifique. La clé réside dans la compréhension de leurs capacités uniques et dans l’expansion stratégique de votre empire.

Seondeok - Corée :Exploiter le pouvoir des Seowons

  • Capacité de leader (Hwarang) : Les promotions de gouverneur accordent 3 % de culture et de science par promotion à la ville qui leur est assignée.
  • Capacité de civilisation (Trois Royaumes) : Les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.
  • Unités uniques : Hwacha (unité à distance Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents).

La force de Seondeok réside dans la maximisation du rendement de Seowon. Une expansion précoce est cruciale. Donner la priorité aux promotions des gouverneurs pour stimuler la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles des centres-villes, près des mines pour tirer parti du bonus coréen. Cette approche garantit un progrès technologique rapide, laissant les autres civilisations dans la poussière.

Lady Six Sky - Maya : Optimisation de l'observatoire pour la domination scientifique

  • Capacité de leader (Ix Mutal Ajaw) : Les villes situées dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale reçoivent 10 % de tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation, mais les villes au-delà de 6 tuiles subissent -15 % de rendements.
  • Capacité de civilisation (Mayab) : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.
  • Unités uniques : Hul'che (ancienne unité à distance), Observatoire (2 bonus de science de proximité des plantations, 1 des fermes).

La capacité de Lady Six Sky nécessite un empire compact dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale. Concentrez-vous sur la construction d'observatoires à proximité des plantations et des fermes pour maximiser leurs bonus de contiguïté. Cette approche concentrée, combinée aux Builders gratuits, permet un développement rapide de la ville et des progrès scientifiques.

Pierre - Russie :Les routes commerciales vers la suprématie scientifique

  • Capacité de leader (La Grande Ambassade) : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent.
  • Capacité de civilisation (Mère Russie) : 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.
  • Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La polyvalence de Peter fait de lui un concurrent sérieux pour une victoire scientifique. Sa capacité à acquérir la science et la culture à travers les routes commerciales garantit des progrès constants. Une expansion précoce est essentielle pour garantir des routes commerciales avantageuses avec des civilisations plus avancées. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et sur le développement de ports pour maximiser les avantages commerciaux.

Hammurabi - Babylone : Surmonter la pénalité scientifique de -50%

  • Capacité de leader (Ninu Ilu Sirum) : Construire n'importe quel district (à l'exception de la place du gouvernement) accorde un bâtiment gratuit au coût le plus bas pour ce district et un envoyé gratuit.
  • Capacité de civilisation (Enuma Anu Enlil) : Les Eurekas débloquent instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de -50 %.
  • Unités uniques : Sabum Kibittum (unité de mêlée ancienne), Palgum (2 productions et 1 logement ; 1 nourriture pour les tuiles d'eau douce adjacentes).

La pénalité scientifique de -50 % à Hammurabi peut sembler intimidante, mais une expansion rapide atténue considérablement cela. Donnez la priorité au déclenchement d’Eurekas pour débloquer instantanément les technologies. Concentrez-vous sur la croissance initiale de la ville et le développement économique (monnaie, production) avant d'investir massivement dans les bâtiments scientifiques. À l'ère classique, établissez de nombreuses villes dotées de campus, en utilisant le bonus de construction gratuit pour acquérir rapidement un avantage scientifique.

En maîtrisant les atouts uniques de ces dirigeants et en gérant stratégiquement votre empire, une victoire scientifique rapide dans Civilization 6 est à portée de main. N'oubliez pas d'adapter votre stratégie en fonction des circonstances du jeu et des actions de vos adversaires.