I primi schizzi concettuali di Dragon Age: The Veilguard rvelano un Solas più vendicativo e divino rispetto al personaggio presentato nel gioco finale. L'ex artista BioWare Nick Thornborrow, che ha contribuito allo sviluppo del gioco attraverso un prototipo di visual novel, rha recentemente condiviso oltre 100 schizzi che illustrano l'evoluzione della storia.
Questi schizzi offrono uno sguardo affascinante sul viaggio di Solas. Sebbene il suo r ruolo di figura manipolatrice dietro la distruzione del Velo r rimanga coerente, le rappresentazioni visive differiscono in modo significativo. Il gioco finale ritrae Solas in gran parte come un consigliere di sogno per il protagonista, Rok. Tuttavia, il concept art dipinge un quadro molto più sinistro, spesso raffigurandolo come un'entità colossale e oscura.
La prima apparizione di Solas in Dragon Age: Inquisition (2014) lo ha reso un compagno utile, un segreto che in seguito r si è rivelato essere una facciata ingannevole. Il suo piano per frantumare il Velo continua in The Veilguard, formando il conflitto centrale del gioco.
La visual novel di Thornborrow, usata per raccogliere idee per storie, mostra scene in cui Solas abbandona la sua veste di consigliere comprensivo, abbracciando un personaggio divino più apertamente vendicativo. Mentre alcune scene, come il suo tentativo iniziale di strappare il Velo, rsono rimaste sostanzialmente invariate, altre hanno subito drammatiche alterazioni. L'ambiguità che circonda questi cambiamenti lascia aperta la questione se queste rappresentazioni più oscure rrappresentino eventi all'interno Rdei sogni di rook o manifestazioni del potere di Fen'Harel nel
mondo reale.Le differenze significative tra la concept art e il prodotto finale evidenziano l'ampia evoluzione La narrativa di The Veilguard ha subito durante lo sviluppo. Ciò non sorprende, dato il divario di quasi dieci anni tra le puntate e il cambio di titolo dell'ultimo minuto da Dragon Age: Dreadwolf r. Gli schizzi pubblicati da Thornborrow
forniscono preziose informazioni su questo processo di trasformazione, offrendo ai fan una comprensione più profonda del percorso creativo del gioco.[&&&]Il puzzle di Sakamoto si risolve in Giappone
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