드래곤 에이지: 베일가드 r의 초기 컨셉 스케치는 최종 게임에 등장한 캐릭터보다 더 복수심에 불타는 신과 같은 솔라스를 드러냅니다. 비주얼 노벨 프로토타입을 통해 게임 개발에 기여한 전직 바이오웨어(BioWare) 아티스트 닉 손보로우(Nick Thornborrow)는 r최근 스토리의 진화를 보여주는 100개 이상의 스케치를 공유했습니다.
이 스케치는 솔라스의 여정을 흥미롭게 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. 베일의 파괴를 조종하는 인물로서의 그의 역할은 일관되게 유지되지만 시각적 묘사는 크게 다릅니다. 최종 게임에서는 Solas를 주로 주인공 rook의 꿈 조언자로 묘사합니다. 그러나 컨셉 아트는 훨씬 더 불길한 그림을 그리며 종종 그를 거대하고 그림자 같은 존재로 묘사합니다. r R솔라스는
드래곤 에이지: 인퀴지션(2014)에 처음 등장하여 도움이 되는 동료로 자리매김했고, 그 비밀은 나중에기만적인 외관으로 드러났습니다. 베일을 깨뜨리려는 그의 계획은 베일가드 r로 이어져 게임의 중심 갈등을 형성합니다. 스토리 아이디어를 브레인스토밍하는 데 사용되는 Thornborrow의 비주얼 노벨은 솔라스가 동정심 많은 조언자의 모습을 버리고 더욱 노골적으로 복수심에 불타는 신의 페르소나를 받아들이는 장면을 보여줍니다. 베일을 찢으려는 그의 초기 시도와 같은 일부 장면은 크게 변하지 않았지만 다른 장면은 극적인 변경을 겪었습니다. 이러한 변화를 둘러싼 모호함은 이러한 어두운 묘사가
룩의 꿈 속의 사건을 나타내는지실제 세계에서 펜'하렐의 힘을 나타내는 것인지에 대한 의문을 열어줍니다. r콘셉 아트와 최종 제품 간의 중요한 차이점은 개발 과정에서 진행된 r베일가드 R의 내러티브가 광범위하게 진화했음을 강조합니다. r드래곤 에이지: 드레드울프
의 마지막 타이틀 변경과 분할 사이에 거의 10년의 간격이 있다는 점을 고려하면 이는 놀라운 일이 아닙니다. Thornborrow가 공개한 스케치는 이러한 변화 과정에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 팬들에게 게임의 창의적인 여정에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다.일본에서 사카모토 퍼즐이 풀리다
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