《龙腾世纪:面纱卫士》的早期概念草图展现出一个比最终游戏中呈现的角色更具复仇心、神一般的索拉斯。 前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 通过视觉小说原型为游戏的开发做出了贡献, r最近分享了 100 多张草图,说明了故事的演变。 r
这些草图让我们得以一睹索拉斯的旅程。虽然他作为面纱破坏背后的操纵人物的角色保持一致,但视觉描述却有很大不同。 最后一款游戏将索拉斯描绘成主角 rook的梦想顾问。然而,概念艺术描绘了一幅更加险恶的画面,经常将他描绘成一个巨大的、阴暗的实体。 r R索拉斯在
龙腾世纪:审判(2014)中的首次亮相使他成为一个有用的同伴,后来这个秘密被揭露为一个欺骗性的外表。 他粉碎面纱的计划延续到了面纱守卫 r,形成了游戏的中心冲突。 Thornborrow 的视觉小说用于集思广益故事创意,展示了索拉斯放弃富有同情心的顾问伪装,拥抱更加公开复仇的神的形象的场景。 虽然有些场景,比如他最初撕开面纱的尝试,基本上保持不变,但其他场景却发生了戏剧性的改变。围绕这些变化的模糊性留下了一个问题:这些更黑暗的描述
是否代表了ook的梦境中的事件,或者芬哈雷尔在 r现实世界中的力量的表现。 r R概念艺术与最终产品之间的显着差异凸显了 r面纱卫士
的叙述在开发过程中经历的广泛演变。 考虑到分期付款之间近十年的差距以及《龙腾世纪:恐狼》在最后一刻更改标题,这并不奇怪。 Thornborrow 的发布的草图为这一变革过程提供了宝贵的见解,让粉丝更深入地了解游戏的创意之旅。
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