ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズがグールメイクに塗りつぶし、適応したテレビ番組での魅力的なターンのために塗りつぶされたFalloutは、鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGでした。少なくとも、私が手に入れたゲームの最初の数時間が手に入れるものであれば、今後の秋に生き残ることがその基準点として使用されているように見えるのは、その古典的な荒れ地をさまようことです。この致命的な黙示録的なサバイバルの物語は、元のFalloutのテンプレート(文字通り堅牢なキャンプ開発システムの場合)に基づいて構築され、そのチームベースの戦闘と清掃は、やや静的なストーリープレゼンテーションが完全に輝くことを妨げても、新鮮な体験を作成するのに役立ちます。
他の多くの黙示録的なシナリオとは異なり、秋の台無しになった世界は、人間自身の核過失によって引き起こされたのではなく、生き残りました。代わりに、彗星が地球と衝突し、世界の人口のかなりのスライスを一掃したとき、恐竜を死んだような災害の種類の服用を得たようです。それはまた、スタシスと呼ばれる有毒霧を漏らすくすぶっているクレーターを残し、生き残った人々はそれを惑星間のペストのように避けたり、それを受け入れたりして、その異世界の力を吸収して自分の人間性を犠牲にしてより強い形に変化させます。秋を生き残る間、あなたの成長するスカベンジャーの部隊は、生き残り、繁栄するために、3つのバイオームの周りに散らばっているさまざまな派ionsと結合を構築しなければなりません。秋の秋の数え切れないほどのクエスト贈与者のそれぞれからそれぞれのタスクを引き受けたとき、私はそのチームベースのセットアップに即座に好みを取りました。ストーリーの始まりの設定として機能する広大な国立公園地域の周りに最大3人の生存者のパーティーを操縦すると、放棄された胸を化合物の化合物に手動で検索するか、木材を材料に手動で検索するか、グラントワークをタップしてコホートの1つに委任して、他の場所に注意をそらすことができます。 AIの仲間が退屈した子供のように立っている間、自分ですべてを自分で実践することを強制するのではなく、各タスクを分割する方が自然に感じられ、それが出会った各集落を略奪するプロセスをスピードアップします。唯一の欠点は、私の見解が環境であまりにも密接に束ねられた多くのインタラクティブな要素があったときにいつでもボタンプロンプトで少し乱雑になったことですが、ありがたいことにそれらの機会はまれでした。
戦闘もチームベースです。ライフルとショットガンの弾薬は、少なくとも秋の物語を生き延びたこの初期の部分では、ライフルとショットガンの弾薬が非常に不足しているように思われたことを考えると、私の優先順位としてステルスを持つさまざまな略奪者やグールとの各出会いに近づく傾向がありました。したがって、私は最近のコマンドを通る慎重な茎とは異なり、敵キャンプの各浸透を扱いました:起源- 長い草に隠れ、石を投げて気を散らし、明らかに顕著な敵の視界の円錐形の周りにしゃがみをかき回し、最後に私のポスト局の仲間の1つを注文して私のために身を隠します。また、義務的な爆発的な樽から、タイミングのあるライフルショットでパトロールガードに落とすことができるぶら下がっている貨物パレットまで、いくつかの満足のいく環境危険があります。
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カルト主義者の各クラスターを慎重に片付けるのは良いと感じましたが、銃器が描かれた後、私のカバーが吹き飛ばされた場合、私のカバーが吹き飛ばされました。マウスとキーボードでもう少し精度が提供されていたのではないかと思われますが、コントローラーを使用して、レーザーサイトを使用して敵のボンセにビーズを取得するのは過度にうるさく、近縁の攻撃をハンマーして、近くのヘルスバーでチップを避けることに頼らないことがよくありました。ありがたいことに、私は少なくともアクションを一時停止し、特定のターゲットに焦点を合わせるようにスクアドメイトを指示する能力を十分に活用できませんでした -荒野または変異体の年の同様のシステムを連想させる - は、火炎放射器のリーダーを装着するように頼ります。
激しい一日のミュータントの殺害とその致命的なバッドランズでの戦利品のハーベストの後、秋のシフトギアはあなたのキャンプのベースビルディング管理シムに生き残ります。世界で回収された文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。このポイントを獲得し、かなりのテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システム、さらには武器庫まですべてを作成する能力を解き放つことができます。木材のようなリソースは、植物箱やゲートなどの新しい構造のフレームに組み立てられ、夜間の襲撃者をブロックすることができますが、オオカミや鹿から回収されたハーブや肉を食事に準備し、次の遠征で送る冒険者のグループのバックパックに詰め込むことができます。ここにはかなりの深みがあるように見えますが、私は自分の集落を錆びた瓦bleから完成したゲームで居心地の良い泡に変えるのにかなりの時間を費やしているのを間違いなく見ることができます。
自分の基地の外では、探索する魅力的な領域がたくさんありました。敵の砦に変換されたcrash落した助手席から、スタシスに感染したグールでrawっていた農場まで、転倒は私がコンパスを指しているあらゆる方向の明確な地域で私に報いるように思えた。これらの地域のいくつかの印象的なレベルのレベルは、マイカルフ族のような狂ったように、マイカル族のような狂ったように、狂ったように、その態度は不利になっていた。地球からにじみ出る毒性物質よりも揮発性のあるフレームレート。また、時折ゲームを破るバグに悩まされ、プレイセッション中に数回の機会に、在庫画面や建物メニューに閉じ込められた後、セーブをやめてリロードすることを余儀なくされました。ありがたいことに、開発者のAngry Bulls Studioがパフォーマンスを最適化するための秋のリリースを生き延びる前に、さらに1か月ほど前にあります。
転倒は、コンパスを指し示したあらゆる方向の明確なロケールで私に報いるように思われました。それはおそらく、俳優に対話のラインを記録するためにドラフトするのに十分な時間ではありません。私はあちこちで奇妙なキャラクターからいくつかの笑いを得ましたが、特にスタシススモッグを「おなら風」と呼んだブルーパーという風変わりなキャラクターから - 私の会話の多くは、私が出会った各派oneメンバーの永続的な印象を与えるのではなく、次のフェッチクエストをキューアップするのに役立ちました。
おそらく、絆は完全な旅の過程で深くなるでしょう、そして、私たちは見つけるために長く待つ必要はありません。生き残ることは、この5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。そのコントロールとパフォーマンスに見られる既存の粗いエッジがそれまでに洗練される可能性があると仮定すると、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。
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