Дом > Новости > Выжить

Выжить

Автор:Kristen Обновлять:Apr 15,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс, намазанный макияжем упыря, за его завораживающий поворот в своем адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемого с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание, по-видимому, используется в качестве эталонного пункта, по крайней мере, если первые несколько часов игры, на которую я получил в свои руки, что-то, чтобы пройти. Эта смертоносная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout -в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и массовых сборов помогают ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая презентация истории предотвращает его личность от полного свечения.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических сценариев, выживание в разрушенном мире осени не была вызвана собственной ядерной халатностью человека. Вместо этого кажется, что человечество получило дозу такой катастрофы, которая заставила динозавров упасть мертвыми, когда комета столкнулась с землей и уничтожила значительный кусок населения мира. Он также оставил тлеющего кратера, который протекает ядовитый туман, называемый стазисом, и те, кто выжил, либо избегают его, как межпланетная чума, либо охватывает его, поглощая свою потустороннюю силу, чтобы мутировать в более сильные формы за счет их собственного человечества. На протяжении всего выживания падения ваша растущая команда мусорщиков должна строить связи с различными фракциями, которые разбросаны вокруг его трех биомов, чтобы выжить и процветать, от шрумпов загадочных до таинственного культа, известного только как зрительный.

Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания бесчисленных квестовых-гиперов осени , я мгновенно полюбил его настройку на основе отряда. Когда вы направляете свою партию до трех выживших в рамках обширной области национального парка, которая служит обстановкой для начала истории, вы можете либо вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений, либо нарезать деревья для леса, либо вы можете просто нажать на кнопку, чтобы делегировать грубую работу в одну из ваших когортов, позволяя вам подавить ваше внимание в другом месте. Просто кажется более естественным разделить каждую задачу, а не заставлять вас быть практичными со всем, пока ваши компаньоны ИИ стоят рядом, как скучные дети, и это ускоряет процесс разрыва каждого поселения, с которым вы сталкиваетесь. Единственным недостатком является то, что мой взгляд действительно стал немного загроможден подсказками кнопок в любое время, когда в окружающей среде было много интерактивных элементов, слишком близко, но, к счастью, эти случаи были редкими.

Бой также основан на команде. Я, как правило, подходил к каждой встрече с различными мародерами и упырями со скрытностью в качестве своего приоритета, учитывая, что боеприпасы винтовки и дробовика казались настолько скудными, по крайней мере, в этой ранней части выживания истории осени . Таким образом, я лечил каждую инфильтрацию вражеского лагеря, не похожий на осторожный стебель через недавние коммандос: происхождение -прячутся в длинной траве, бросая камни, чтобы создать отвлекающие факторы, присматривая к четко обозначенным конусам вражеского зрения и, наконец, перерезав их горло, прежде чем упорядочить один из моих постапокалитических приятелей, чтобы скрыть для меня тело. Есть также некоторые удовлетворительные опасности окружающей среды, которые можно воспользоваться, от обязательных взрывчатых бочек до висящих грузовых поддонов, которые можно сбросить на патрулирующий охранник с своевременным выстрелом из винтовки.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Было приятно тщательно очистить каждый кластер культистов, но в тех случаях, когда моя обложка была взорвана, все стало немного склонен, когда было вытянуто огнестрельное оружие. Я подозреваю, что с мышью и клавиатурой была бы немного больше точности, но с контроллером я нашел чрезмерно суетливым, чтобы получить бусин на лонсе противника, используя лазерный верок, и чаще всего не прибегал к тому, чтобы забить атаку ближнего боя, и уклоняется, чтобы ускорить их в барах для здоровья в близких кругах. К счастью, я был, по крайней мере, смог хорошо использовать способность приостановить действие и направить своих товарищей по команде сосредоточиться на определенных целях-напоминание о подобных системах в пустоши или ноль Mutant -полагаясь на них, чтобы изнашивать лидеров культовых культур, в то время как я вытекал в экипаж поддержки Flametrower-Tots.

После тяжелого мутантного мутанта и разгорания в его смертоносных беспроблемных землях переживает осенние переключения в смену в картине управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, обнаруженные в мире, могут быть исследованы, чтобы заработать очки знаний, которые затем могут быть инвестированы в значительное технологическое дерево, чтобы разблокировать способность создавать все от двухъярусных кроватей и кухонных областей до систем фильтрации воды или даже арсенала. Ресурсы, такие как древесина, можно приготовить в доски, которые затем собираются в рамы для новых сооружений, таких как растительные коробки или ворота, чтобы блокировать ночные рейдеры, в то время как кормовые травы или мясо, спасаемые от волков и оленей, могут быть подготовлены в следующую еду и заполнены в рюкзаки той группы авантюристов, которые вы выберете, выберете на следующую экспедицию. Кажется, здесь довольно много глубины, и я определенно вижу, что трачу значительное количество времени, трансформируя мое поселение из ржавого обломков в уютный пузырь в готовой игре.

За пределами моей собственной базы я обнаружил несколько интригующих областей для изучения. Из разбитого пассажирского самолета, который был преобразован в вражеский форт в фермерский усадья, который ползал со стазисом, инфицированными упырями, выживание, казалось, вознаградило меня отдельными локалами в любом направлении, в котором я указал свой компас. Впечатляющий уровень деталей в некоторых из этих областей был также на его ущерб, однако, такие, как утилизации Mycorrhiza, которые также ослепительны, утилизации Mycorrhiza, которые также удилины с Mycorrhiza, которые также удилистины, но и утилизации Mycorrhiza, которые также удилины с Mycorrhiz Кадр, которая была более волатильной, чем любое из токсичных веществ, сочащихся с земли. Это также мучило случайную ошибку, разрушающую игры, и в нескольких случаях во время моей игровой сессии я был вынужден бросить и перезагрузить сохранение после того, как застрял в экране инвентаря или меню строительства. К счастью, есть еще около месяца или около того, прежде чем выжить в выпуске осень для разработчика Angry Bulls Studio, чтобы еще больше оптимизировать производительность.

Выживание падения , казалось, вознаградило меня различными локалами в любом направлении, в котором я указал свой компас. Однако, вероятно, это не достаточно времени, чтобы набрать актеры, чтобы записать линии диалога, и это немного позор, потому что взаимодействие с вашим отрядом или различными NPC, которые вы встречаете на пути, чувствует себя немного плоским, когда это сделано исключительно на экране. Несмотря на то, что я немного посмеялся от странного персонажа здесь и там - особенно от причудливого персонажа по имени Блупер, который назвал Смог Стазиса как «пердежный ветер», - большая часть моих разговоров только что послужила подсказке следующего квеста, а не на самом деле дать мне какие -либо продолжительные впечатления от каждого участника фракции.

Возможно, связи углубится в течение полного путешествия, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживание падения должно быть выпущено на ПК в мае этого года, и он полон постапокалиптического потенциала. Предполагая, что к тому времени существующие грубые края, обнаруженные на его элементах управления и производительность, вполне могут быть RPG на основе выживания, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.