Thuis > Nieuws > Survive the Fall: eerste preview uitgebracht

Survive the Fall: eerste preview uitgebracht

Auteur:Kristen Update:Apr 15,2025

Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins op de Ghoul-make-up sloeg voor zijn betoverende wending in zijn aangepaste tv-programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is die klassieke stijl van Wasteland-Wandering dat de komende overleving de val lijkt te gebruiken als referentiepunt, tenminste als de eerste paar uur van het spel dat ik kreeg, iets zijn om voorbij te gaan. Dit dodelijke post-apocalyptische verhaal van overleving bouwt voort op de sjabloon van de originele Fallout -vrij letterlijk in het geval van zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-en zijn ploeg-gebaseerde gevechten en opruiming helpen het een ervaring te maken die fris aanvoelt, zelfs als de enigszins statische verhaalpresentatie zijn persoonlijkheid voorkomt dat zijn persoon van volledig doorbrengt.

Toneelstuk In tegenstelling tot zoveel andere post-apocalyptische scenario's, werd de overleven van de verwoeste wereld van de herfst niet veroorzaakt door de eigen nucleaire nalatigheid van de mens. In plaats daarvan lijkt het erop dat de mensheid een dosis kreeg van het soort ramp dat de dinosaurussen dood deed vallen, toen een komeet tegen de aarde botste en een aanzienlijk deel van de wereldbevolking wegvaagde. Het liet ook een smeulende krater achter die een giftige mist lekt die stasis wordt genoemd, en degenen die overleefden vermijden het zoals de interplanetaire pest die het is of omhelzen, en absorbeerde zijn buitenaardse kracht om in sterkere vormen te muteren ten koste van hun eigen menselijkheid. Tijdens het overleven van de val , moet je groeiende ploeg van aaseters banden bouwen met de verschillende facties die verspreid zijn rond zijn drie biomen om te overleven en te gedijen, van de stasis-huffende shroomers tot de mysterieuze cultus die alleen bekend staat als de waargenomen.

Terwijl ik elke nieuwe taak van Survive the Fall 's Talleal Quest-Givers van Survive The Fall heeft ondernomen, hield ik meteen de opstelling op de squad-gebaseerde opstelling. Terwijl je je gezelschap van maximaal drie overlevenden rond het uitgestrekte nationale parkgebied stuurt dat dient als de setting voor het begin van het verhaal, kun je ofwel handmatig door verlaten kisten zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of je kunt gewoon tikken op een knop om het gruntwerk te delegeren aan een van je cohorten die je de aandacht elders wenden. Het voelt gewoon natuurlijker aan om elke taak te verdelen in plaats van je te dwingen hands-on te zijn met alles zelf terwijl je AI-metgezellen rondstaan ​​als verveelde kinderen, en het versnelt het proces van het plunderen van elke nederzetting die je tegenkomt. Het enige nadeel is dat mijn mening een beetje rommelig werd met knopprompts wanneer er een aantal interactieve elementen te nauw in de omgeving in de omgeving waren, maar gelukkig waren die gelegenheden zeldzaam.

Gevecht is ook teamgebaseerd. Ik had de neiging om elke ontmoeting met de verschillende plunderaars en griezels met stealth te benaderen als mijn prioriteit, gezien het feit dat geweer en jachtgeweer munitie zo schaars leken in dit vroege deel van het verhaal van de herfst . Zo behandelde ik elke infiltratie van een vijandelijk kamp, ​​niet in tegenstelling tot een zorgvuldige stengel door de recente commando's: oorsprong -verstoppen in lang gras, stenen gooien om afleidingen te creëren, rond te walking rond de duidelijk gemarkeerde vijandelijke visie-kegels en uiteindelijk hun kelen te snijden voordat ze een van mijn post-apocalyptische roepen bestelden om het lichaam voor mij te verbergen. Er zijn ook enkele bevredigende gevaren voor het milieu om te profiteren, van verplichte explosieve vaten tot bungelende vrachtpallets die kunnen worden gedropt op een patrouillerende bewaker met een goed getimed geweerschot.

Overleef de herfst - preview -schermen

14 afbeeldingen Het voelde goed om elke cluster van cultisten zorgvuldig op te ruimen, maar tijdens de gevallen dat mijn dekking was geblazen, werden de dingen een beetje onhandig zodra de vuurwapens waren getrokken. Ik vermoed dat er een beetje meer precisie zou zijn aangeboden met muis en toetsenbord, maar met een controller vond ik het overdreven kieskeurig om een ​​kraal te krijgen op de Bonce van een vijand met behulp van de Lasersight, en vaker wel dan niet zijn toevlucht genomen tot het hameren van de melee -aanval en Dodge bewegen om te chip op hun gezondheidsstaven in dichtbij. Gelukkig was ik op zijn minst in staat om goed gebruik te maken van de mogelijkheid om de actie te pauzeren en mijn squadmates te leiden om me op bepaalde doelen te concentreren-die doen denken aan vergelijkbare systemen in Wasteland of Mutant Year Zero -vertrouwend op hen om de Beefier Cult-leiders te verslijten terwijl ik de Flamethrower-Toting Support Crew opdook.

Na een harde dag mutant-murdering en buitoogst in zijn dodelijke Badlands, overleeft de herfstverschuivingen van versnellingen in een managementsim van de basisopbouw in je kamp. Documenten die in de wereld worden hersteld, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die vervolgens kunnen worden geïnvesteerd in een aanzienlijke technologieboom om het vermogen te ontgrendelen om alles te maken, van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen of zelfs een armoor. Bronnen zoals hout kunnen worden vervaardigd in planken die vervolgens worden geassembleerd in frames voor nieuwe structuren zoals plantenboxen of poorten om nachtelijke raiders te blokkeren, terwijl gevoeld kruiden of vlees dat wordt gered van wolven en herten kan worden bereid in maaltijden en in de rugzakken worden gestopt van welke groep avonturiers u kiest om uw volgende expeditie te sturen. Er lijkt hier nogal wat diepte te zijn, en ik kan mezelf zeker zien dat ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteed aan het transformeren van mijn nederzetting van roestige puin naar gezellige bubbel in het voltooide spel.

Buiten mijn eigen basis vond ik een aantal intrigerende gebieden om te verkennen. Van een gecrasht passagiersvliegtuig dat was omgebouwd tot een vijandelijk fort tot een boerderij die aan het kruipen met stasis-geïnfecteerde geesten, leek de val me te belonen met verschillende locaties in elke richting waar ik mijn kompas in heb gewezen. met een framerate die vluchtiger was dan een van de giftige stoffen die uit de aarde sijpelen. Het werd ook geplaagd door de incidentele game-breaking bug, en bij een handvol gelegenheden tijdens mijn speelsessie werd ik gedwongen te stoppen en mijn save opnieuw te laden nadat ik vastzat in een inventariseerscherm of bouwmenu. Gelukkig is er nog een maand of zo voordat de release van de herfst voor ontwikkelaar Angry Bulls Studio overleeft om de prestaties verder te optimaliseren.

Overleef de val leek me te belonen met verschillende locaties in elke richting waar ik mijn kompas in heb gericht. Dat is waarschijnlijk niet genoeg tijd om in acteurs op te stellen om lijnen van dialoog op te nemen, en dat is een lichte schande omdat interactie met je squadron of de verschillende NPC's die je onderweg ontmoet, een beetje plat voelt wanneer het exclusief gedaan is met uitsluitend viascreen -tekst. Hoewel ik hier en daar een paar gelachen uit het vreemde personage - vooral van een eigenzinnig personage genaamd Blooper die naar de Stasis Smog verwees als "Fart Wind" - dienden veel van mijn gesprekken gewoon om de volgende Fetch Quest op te zetten in plaats van me echt eventuele blijvende indrukken te geven van elk fractielid dat ik ontmoette.

Misschien zullen de obligaties in de loop van de volledige reis verdiepen, en hoeven we niet lang te wachten om erachter te komen. Overleven De val is te wijten aan release op pc in mei en het zit vol met post-apocalyptisch potentieel. Ervan uitgaande dat de bestaande ruwe randen die op zijn controles en prestaties zijn gevonden tegen die tijd kunnen worden gepolijst, kan dit een overlevingsgebaseerde actie-RPG zijn die uw zuurverdiende flessen waardig is.