Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자가 가을 에 살아남는 것은 고전적인 스타일의 황무지를 바꾸는 것입니다. 적어도 제가 손에 든 게임의 처음 몇 시간이 지나가는 것이라면 최소한 참조 지점으로 사용되는 것처럼 보입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 말 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.
다른 많은 묵시록 시나리오와는 달리, 가을의 폐허가 된 세상에서 살아남은 사람은 인간의 핵 과실로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 인류는 혜성이 지구와 충돌하여 세계 인구의 상당한 조각을 닦았을 때 공룡이 죽게 만든 일종의 재난을 얻은 것으로 보인다. 또한 Stasis라는 독성 안개를 누출하는 연기가 많은 분화구를 남겼으며, 살아남은 사람들은 자신의 인류를 희생하면서 다른 세상의 힘을 흡수하여 그것을 포용하는 행성 간 전염병처럼 그것을 피하십시오. 가을에 살아남은 동안, 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 스테이시스-허프 슈룸 러 (Shroomers)에서 시력으로 알려진 신비한 숭배에 이르기까지 살아남고 번성하기 위해 세 개의 생물 군계 주위에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 쌓아야합니다.Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 그만두면서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 즉시 좋아했습니다. 이야기의 시작을위한 설정 역할을하는 거대한 국립 공원 지역 주변에서 최대 3 명의 생존자 파티를 조종 할 때 화학 물질의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼을 탭하여 다른 곳에서주의를 돌릴 수 있도록 버튼을 탭할 수 있습니다. AI 동반자가 지루한 아이들처럼 서있는 동안 각 과제를 직접 실시하도록 강요하기보다는 각 과제를 나누는 것이 더 자연스럽고,마다 당신이 만나는 각 정착지를 강요하는 과정을 가속화합니다. 유일한 단점은 내 관점이 버튼 프롬프트로 약간 어수선하게되었다는 것입니다. 환경에서 너무 밀접하게 서로 묶인 대화식 요소가 많았지 만 고맙게도 그 경우는 드물었습니다.
전투는 또한 팀 기반입니다. 소총과 산탄 총 탄약이 적어도 가을 의 이야기의 초기 부분에서는 너무 부족한 것처럼 보였을 때, 나는 최우선 순위로 다양한 약탈자와 구울과의 만남에 접근하는 경향이있었습니다. 따라서 나는 최근의 특공대를 통한주의 깊은 스토킹과는 달리 적의 캠프의 각 침투를 치료했습니다. 기원 -긴 풀에 숨어, 돌을 던지기 위해 돌을 던지고, 명확하게 표시된 적의 시력 콘을 주위에 웅크 리고, 목구멍을 썰어 마침내 아 코탈이 된 친구 중 하나를 주문하여 몸을 숨기도록 주문했습니다. 의무적 인 폭발 배럴에서 매달려있는화물 팔레트에 이르기까지 잘 어울리는 소총 샷으로 순찰 경비원에 떨어질 수있는 만족스러운 환경 위험이 있습니다.
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각 컬트리스트 클러스터를 조심스럽게 정리하는 것이 좋았지 만, 총기가 그려지면 내 덮개가 날아간 경우에는 약간의 물건이 생겼습니다. 나는 마우스와 키보드로 조금 더 정밀한 것이 있었을 것 같지만, 컨트롤러를 사용하면 Lasersight를 사용하여 적의 Bonce에 구슬을 얻는 것이 지나치게 까다 롭고, 근접 공격을 망치고 가까운 곳에서 건강 막대에서 칩으로 이동하지 않는 것보다 더 자주 발견되었습니다. 고맙게도 나는 적어도 행동을 일시 중지하고 분대원들이 황무지 나 돌연변이 연도 제로 의 유사한 시스템을 연상시키는 특정 목표에 집중하도록 지시하는 능력을 잘 활용할 수있었습니다.
치명적인 배드 랜드에서 힘든 하루의 돌연변이를 일으키고 전리품 수확을 한 후, 가을 교대 기어를 캠프의 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아 남았습니다 . 지식 포인트를 얻기 위해 세계에서 회수 된 문서를 조사 할 수 있으며, 이는 상당한 기술 트리에 투자하여 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템에 이르기까지 모든 것을 제작할 수있는 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 제작 된 후 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 새로운 구조물을 위해 프레임으로 조립 될 수 있으며, 늑대와 사슴에서 구해진 마비 된 허브 또는 고기는 식사를 준비하고 다음에 촉진하는 모험가 그룹의 배낭에 채워질 수 있습니다. 여기에는 깊이가 많이있는 것 같습니다. 나는 완성 된 게임에서 내 정착지를 Rusty Rubble에서 아늑한 거품으로 바꾸는 데 상당한 시간을 소비하는 것을 볼 수 있습니다.
내 기지 밖에서, 나는 탐험 할 흥미로운 지역을 발견했다. 적의 요새로 전환 된 추락 한 승객 비행기에서 정체 감염된 구울로 기어 다니는 농장에서, 가을에 살아남는 것은 내가 나침반을 지적한 어떤 방향 으로든 뚜렷한 지역으로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나이 지역의 일부에서 인상적인 수준의 세부 사항은 또한 그에도 불구하고 Mycorrhiza의 무시 무시한 것과 같은 뮤저즈의 무리가 뮤로즈의 무리에 도달했습니다. 지구에서 튀어 나오는 독성 물질보다 더 휘발성 인 프레임 속으로 끌려 갔다. 그것은 또한 때때로 게임을 깨는 버그로 괴로워졌으며, 연극 세션 중에 소수의 경우 재고 화면이나 빌딩 메뉴에 갇힌 후 저장을 종료하고 다시로드해야했습니다. 고맙게도, 개발자 Angry Bulls Studio 가 가을 에 출시되기 전에는 여전히 한 달 정도 더 있습니다.
가을은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 로케일로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나 배우들에게 대화 라인을 녹음하기 위해 배우들을 초안하기에 충분한 시간은 없을 것입니다. 그리고 그것은 당신의 분대 나 다양한 NPC와 상호 작용하는 데 약간의 부끄러움이있을 것입니다. 나는 여기저기서 이상한 캐릭터에서 약간의 웃음을 얻었지만, 특히 Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 언급 한 Blooper라는 기발한 캐릭터에서 내 대화의 대부분은 내가 만난 각 진영 회원의 지속적인 인상을주는 것이 아니라 다음 Fetch 퀘스트를 신호하는 데 도움이되었습니다.
아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득합니다. 컨트롤과 성능에서 발견되는 기존 거친 가장자리가 그때까지 연마 될 수 있다고 가정하면, 이것은 딱딱한 병 들면에 합당한 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.
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