Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 기타 비동기 기능은 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign의 Soulsborne 공식에서 크게 벗어난 점, 즉 게임 내 메시지 시스템이 없음을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 시리즈의 특징이 된 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
이 사랑받는 기능은 없지만 다른 비동기 요소는 돌아올 뿐만 아니라 개선될 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 향상되어 플레이어가 쓰러진 동료의 유령을 관찰하고 심지어 약탈할 수도 있습니다. 이는 더욱 간편하고 강렬한 경험을 제공하려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다.
나이트레인의 압축 RPG 디자인
메시징 시스템 제거는 "압축 RPG"로서의 Nightreign에 대한 FromSoftware의 더 넓은 비전을 반영합니다. 또한 공개된 3일 구조는 다운타임을 최소화하고 다양성을 극대화하면서 고강도 경험을 제공하려는 목표에 기여합니다.
TGA 2024에서 2025년 출시 기간이 발표되었지만 정확한 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다.
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