Bahay > Balita > Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

May-akda:Kristen Update:Jan 21,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature

Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature

FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa Soulsborne formula para sa Elden Ring Nightreign: ang kawalan ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe na naging tanda ng serye.

Habang wala ang minamahal na feature na ito, hindi lang babalik kundi mapapahusay pa ang iba pang mga asynchronous na elemento. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay mapapahusay, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na obserbahan at pagnakawan pa ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Naaayon ito sa layunin ng FromSoftware ng isang mas streamline, matinding karanasan.

Ang Compressed RPG Design ng Nightreign

Ang pag-alis ng sistema ng pagmemensahe ay sumasalamin sa mas malawak na pananaw ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang "compressed RPG." Ang tatlong-araw na istraktura, na inihayag din, ay nag-aambag sa layuning ito ng paghahatid ng isang mataas na intensidad na karanasan na may kaunting downtime at maximum na pagkakaiba-iba.

Habang inanunsyo ang 2025 release window sa TGA 2024, ang isang tiyak na petsa ng paglulunsad ay nananatiling hindi nakumpirma.