Rumah > Berita > Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 21,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan

FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne untuk Elden Ring Nightreign: ketiadaan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak yang telah menjadi ciri utama siri ini.

Sementara ciri yang digemari ini tiada, unsur tak segerak yang lain bukan sahaja akan kembali tetapi dipertingkatkan. Mekanik kesan darah, sebagai contoh, akan dipertingkatkan, membolehkan pemain memerhati malah merompak hantu rakan seperjuangan yang terkorban. Ini sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk pengalaman yang lebih diperkemas dan sengit.

Reka Bentuk RPG Mampat Nightreign

Pengalihan keluar sistem pemesejan mencerminkan visi FromSoftware yang lebih luas untuk Nightreign sebagai "RPG termampat." Struktur tiga hari itu, turut didedahkan, menyumbang kepada matlamat ini untuk menyampaikan pengalaman berintensiti tinggi dengan masa henti yang minimum dan variasi maksimum.

Sementara tetingkap keluaran 2025 diumumkan pada TGA 2024, tarikh pelancaran yang tepat masih belum dapat disahkan.