Thuis > Nieuws > Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Auteur:Kristen Update:Jan 21,2025

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign: geen berichten in de game, maar andere asynchrone functies verbeterd

FromSoftware heeft een aanzienlijke afwijking van de Soulsborne-formule voor Elden Ring Nightreign bevestigd: de afwezigheid van een in-game berichtensysteem. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om zich bezig te houden met het asynchrone berichtensysteem dat een kenmerk van de serie is geworden.

Hoewel deze geliefde functie afwezig is, zullen andere asynchrone elementen niet alleen terugkeren, maar ook worden verbeterd. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers de geesten van gevallen kameraden kunnen observeren en zelfs kunnen plunderen. Dit sluit aan bij het doel van FromSoftware: een meer gestroomlijnde, intense ervaring.

Het gecomprimeerde RPG-ontwerp van Nightreign

De verwijdering van het berichtensysteem weerspiegelt FromSoftware's bredere visie voor Nightreign als een 'gecomprimeerde RPG'. De driedaagse structuur, die ook wordt onthuld, draagt ​​bij aan dit doel: het leveren van een ervaring van hoge intensiteit met minimale downtime en maximale variatie.

Hoewel tijdens TGA 2024 een releasedatum voor 2025 werd aangekondigd, blijft een precieze lanceringsdatum onbevestigd.