Trang chủ > Tin tức > Spyro gần như được chọn vào vai Char có thể điều khiển được trong 'Crash Bandicoot 5'

Spyro gần như được chọn vào vai Char có thể điều khiển được trong 'Crash Bandicoot 5'

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 11,2024

Spyro gần như được chọn vào vai Char có thể điều khiển được trong

Sự thay đổi của Activision sang các trò chơi dịch vụ trực tiếp được cho là đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án đã được phát triển ban đầu tại Toys for Bob. Một báo cáo gần đây của nhà sử học trò chơi Liam Robertson nêu chi tiết cách studio, nổi tiếng với việc hồi sinh loạt phim Crash Bandicoot, đã bắt đầu lên ý tưởng cho Crash Bandicoot 5 dưới dạng một nền tảng 3D một người chơi, phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Hoạt động kém hiệu quả được cho là của Crash Bandicoot 4 đã góp phần dẫn đến quyết định của Activision, dẫn đến việc tái phân bổ nguồn lực cho các tựa game dịch vụ trực tiếp. Báo cáo của Robertson bao gồm các chi tiết về nghệ thuật khái niệm và câu chuyện, tiết lộ bối cảnh trường học dành cho trẻ em phản diện đã được lên kế hoạch và việc đưa Spyro vào vai một nhân vật có thể điều khiển được một cách đáng ngạc nhiên cùng với Crash, chiến đấu với mối đe dọa đa chiều ảnh hưởng đến cả hai thế giới của họ. Nghệ thuật ý tưởng cho thấy Crash và Spyro đang chiến đấu cùng nhau. Cuộc phiêu lưu hợp tác này là yếu tố cốt lõi của trò chơi đã được lên kế hoạch.

Việc hủy không chỉ riêng với Crash Bandicoot. Robertson cũng báo cáo rằng lời mời chào cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của các bản làm lại thành công, đã bị Activision từ chối. Vicarious Visions, studio đứng sau các bản làm lại, đã được đưa vào Activision, tạm dừng quá trình phát triển và khiến tương lai của các bản làm lại của Tony Hawk không chắc chắn. Bản thân Tony Hawk đã xác nhận rằng kế hoạch cho 3 4 đã tồn tại cho đến khi Vicarious Visions được hấp thụ và sự không hài lòng của Activision đối với các sân khấu trường quay thay thế cuối cùng đã giết chết dự án. Việc Activision ưu tiên các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã dẫn đến việc hủy bỏ cả hai phần tiếp theo, làm nổi bật xu hướng lớn hơn của ngành. Việc mất đi những tựa game chơi đơn này nhấn mạnh sự thay đổi chiến lược của Activision khỏi các mô hình phát triển trò chơi truyền thống.