Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來完善該類型的核心宗旨 - 浸潤,戰利品和逃脫。經過最近的4-5小時預覽後,Exoborne表現出巨大的希望,盡管某些方麵需要進一步的改進。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(專注於防禦和效果損害),毒蛇(強調積極的戰鬥和健康再生)和Kerstrel(優先考慮出行和空中動作)。每個鑽機都有獨特的模塊,提供自定義選項。盡管當前的選擇感覺有限,但未來鑽機的潛力令人興奮。
遊戲玩法令人滿意,具有重量的武器,有影響力的近戰戰鬥和抓鉤鉤子為遍曆增添了刺激的維度。包括龍卷風和雨水在內的動態天氣事件會極大地影響移動性,從而造成了不可預測的挑戰。 Fire Tornadoes提供了風險但有意義的捷徑,從而增加了遊戲的激動人心的風險/回報動態。
風險與獎勵機製
Exoborne的設計取決於引人注目的風險/獎勵係統。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。剩餘的時間更長,可以在整個環境中發現,並消除AI和玩家對手。高價值戰利區域受AI的嚴重保護,為那些勇於冒險冒險的人提供了可觀的獎勵。工件,需要鑰匙的寶貴戰利品盒,增加另一層戰略競爭。
遊戲鼓勵團隊合作;即使是被擊落的球員也沒有立即被淘汰,提供自我培訓和隊友作為最後的選擇。
改進領域
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈支持協調的小隊。雖然可以獨奏,但專門的團隊可以顯著增強體驗。對於基於小隊的提取射擊遊戲而言,這是一個普遍的挑戰,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。
其次,晚期遊戲仍然不確定。盡管PVP相遇令人愉快,但它們之間的長期需要解決以確保持續參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於塑造其最終形式至關重要。核心遊戲玩法是有希望的,但是解決有關團隊依賴和遊戲後期內容的擔憂將決定其最終成功。
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