Exoborne:高辛烷值提取射手预览
即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善该类型的核心宗旨 - 浸润,战利品和逃脱。经过最近的4-5小时预览后,Exoborne表现出巨大的希望,尽管某些方面需要进一步的改进。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(专注于防御和效果损害),毒蛇(强调积极的战斗和健康再生)和Kerstrel(优先考虑出行和空中动作)。每个钻机都有独特的模块,提供自定义选项。尽管当前的选择感觉有限,但未来钻机的潜力令人兴奋。
游戏玩法令人满意,具有重量的武器,有影响力的近战战斗和抓钩钩子为遍历增添了刺激的维度。包括龙卷风和雨水在内的动态天气事件会极大地影响移动性,从而造成了不可预测的挑战。 Fire Tornadoes提供了风险但有意义的捷径,从而增加了游戏的激动人心的风险/回报动态。
风险与奖励机制
Exoborne的设计取决于引人注目的风险/奖励系统。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。剩余的时间更长,可以在整个环境中发现,并消除AI和玩家对手。高价值战利区域受AI的严重保护,为那些勇于冒险冒险的人提供了可观的奖励。工件,需要钥匙的宝贵战利品盒,增加另一层战略竞争。
游戏鼓励团队合作;即使是被击落的球员也没有立即被淘汰,提供自我培训和队友作为最后的选择。
改进领域
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。虽然可以独奏,但专门的团队可以显着增强体验。对于基于小队的提取射击游戏而言,这是一个普遍的挑战,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。
其次,晚期游戏仍然不确定。尽管PVP相遇令人愉快,但它们之间的长期需要解决以确保持续参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于塑造其最终形式至关重要。核心游戏玩法是有希望的,但是解决有关团队依赖和游戏后期内容的担忧将决定其最终成功。
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