> 消息 > 戰神的重塑燃料繼續成功

戰神的重塑燃料繼續成功

作者:Kristen 更新:Mar 12,2025

《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,發生了巨大變化的演講和遊戲玩法,但是甚至在這一著名的轉變之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)也巧妙地完善了該系列的生存。

重塑是未來成功的關鍵。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人的環境,最近的謠言重新出現了這種可能性。古埃及的魅力,具有豐富的文化和神話是可以理解的。但是新設置只是一個起點。未來的戰爭之神必須重塑自己,基於希臘三部曲的成功元素,同時增強了它們,如備受讚譽的北歐遊戲所示。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲在十年中演變出來,完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第三戰神(God of War of War )揮舞著一種精緻的魔法系統,融合了近戰戰鬥,面對越來越具有挑戰性的敵人。 PS3的功率提高了視覺效果和攝像頭角度。

重新啟動散發出一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖在北歐遊戲中大部分被刪除,這是由於新的露肩攝像頭視角。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的結構。

戰神:瓦爾哈拉(Valhalla)拉格納爾( RagnarökDLC ),特別是帶回戰場,這是原始系列的特色,適合北歐環境。這反映了敘事的重返希臘根源,完成了主題圈。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲引入了重要的補充:Leviathan Ax的投擲力學,由Shields增強的Parry System和Ragnarök的快節奏的魔法矛。這些工具促進了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和美學。

除了力學之外,北歐doverology的講故事是分開的。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。創作者將北歐遊戲視為續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。

根本的重塑不是保證的公式。刺客信條儘管經常設置變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。刺客的信條起源轉向開放世界的RPG,雖然有利可圖,但稀釋了該系列的核心知識,並證明了分裂性。最近嘗試使用幻影陰影進行課程糾正的嘗試表明,該系列的根源恢復了。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee結果

刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這一點。北歐系列賽雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列戰鬥基金會。新的補充 - 增強的憤怒,武器,戰鬥選項和可玩角色 - 建立在而不是取代的是什麼使早期遊戲成功的原因。這保持了該系列的身份並豐富了其知識。

無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須繼續這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的冠軍可能會在講故事的基礎上被評判,這是北歐疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色弧線從憤怒的怪物到復雜的父親,都表明了敘事的重要性。未來的迭代必須以這種力量為基礎,同時大膽地進行創新。