《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,发生了巨大变化的演讲和游戏玩法,但是甚至在这一著名的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也巧妙地完善了该系列的生存。
重塑是未来成功的关键。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,最近的谣言重新出现了这种可能性。古埃及的魅力,具有丰富的文化和神话是可以理解的。但是新设置只是一个起点。未来的战争之神必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功元素,同时增强了它们,如备受赞誉的北欧游戏所示。
希腊三部曲在十年中演变出来,完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第三战神(God of War of War )挥舞着一种精致的魔法系统,融合了近战战斗,面对越来越具有挑战性的敌人。 PS3的功率提高了视觉效果和摄像头角度。
重新启动散发出一些元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中大部分被删除,这是由于新的露肩摄像头视角。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的结构。
战神:瓦尔哈拉(Valhalla) ,拉格纳尔( RagnarökDLC ),特别是带回战场,这是原始系列的特色,适合北欧环境。这反映了叙事的重返希腊根源,完成了主题圈。
北欧游戏引入了重要的补充:Leviathan Ax的投掷力学,由Shields增强的Parry System和Ragnarök的快节奏的魔法矛。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和美学。
除了力学之外,北欧doverology的讲故事是分开的。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
根本的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。刺客的信条起源转向开放世界的RPG,虽然有利可图,但稀释了该系列的核心知识,并证明了分裂性。最近尝试使用幻影和阴影进行课程纠正的尝试表明,该系列的根源恢复了。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧系列赛虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列战斗基金会。新的补充 - 增强的愤怒,武器,战斗选项和可玩角色 - 建立在而不是取代的是什么使早期游戏成功的原因。这保持了该系列的身份并丰富了其知识。
无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须继续这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的冠军可能会在讲故事的基础上被评判,这是北欧疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色弧线从愤怒的怪物到复杂的父亲,都表明了叙事的重要性。未来的迭代必须以这种力量为基础,同时大胆地进行创新。
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