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战神的重塑燃料继续成功

作者:Kristen 更新日期:Mar 12,2025

《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,发生了巨大变化的演讲和游戏玩法,但是甚至在这一著名的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也巧妙地完善了该系列的生存。

重塑是未来成功的关键。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,最近的谣言重新出现了这种可能性。古埃及的魅力,具有丰富的文化和神话是可以理解的。但是新设置只是一个起点。未来的战争之神必须重塑自己,基于希腊三部曲的成功元素,同时增强了它们,如备受赞誉的北欧游戏所示。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲在十年中演变出来,完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第三战神(God of War of War )挥舞着一种精致的魔法系统,融合了近战战斗,面对越来越具有挑战性的敌人。 PS3的功率提高了视觉效果和摄像头角度。

重新启动散发出一些元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中大部分被删除,这是由于新的露肩摄像头视角。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的结构。

战神:瓦尔哈拉(Valhalla) ,拉格纳尔( RagnarökDLC ),特别是带回战场,这是原始系列的特色,适合北欧环境。这反映了叙事的重返希腊根源,完成了主题圈。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏引入了重要的补充:Leviathan Ax的投掷力学,由Shields增强的Parry System和Ragnarök的快节奏的魔法矛。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和美学。

除了力学之外,北欧doverology的讲故事是分开的。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。

战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。

根本的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。刺客的信条起源转向开放世界的RPG,虽然有利可图,但稀释了该系列的核心知识,并证明了分裂性。最近尝试使用幻影阴影进行课程纠正的尝试表明,该系列的根源恢复了。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee结果

刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这一点。北欧系列赛虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列战斗基金会。新的补充 - 增强的愤怒,武器,战斗选项和可玩角色 - 建立在而不是取代的是什么使早期游戏成功的原因。这保持了该系列的身份并丰富了其知识。

无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须继续这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的冠军可能会在讲故事的基础上被评判,这是北欧疾病的成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色弧线从愤怒的怪物到复杂的父亲,都表明了叙事的重要性。未来的迭代必须以这种力量为基础,同时大胆地进行创新。