God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyundan önemli ölçüde değişti, ancak bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, Sony Santa Monica seriyi hafifletti ve hayatta kalmasını sağladı.
Yeniden icat gelecekteki başarının anahtarıdır. Yönetmen Cory Barlog, potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti ve son söylentiler bu olasılığı yeniden ortaya çıkardı. Zengin kültürü ve mitolojisi ile eski Mısır'ın cazibesi anlaşılabilir. Ancak yeni bir ayar sadece bir başlangıç noktasıdır; Gelecekteki God of War taksitleri, beğenilen İskandinav oyunlarında görüldüğü gibi, onları geliştirirken Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarına dayandırmalıdır.
Yunan üçlemesi on yıl boyunca gelişti ve hack ve eğik çizgi oyununu geliştirdi. God of War tarafından Kratos, yakın dövüşü tamamlayan ve giderek daha zorlu düşmanlarla karşı karşıya kalan rafine bir sihirli sistem kullandı. PS3'ün gücü görselleri ve kamera açılarını artırdı.
Yeniden başlatma bazı unsurlar döktü. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmacaları, yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kaldı, ancak macera odaklı yapıya uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
God of War: Valhalla , Ragnarök DLC, özellikle İskandinav ayarı için uyarlanmış orijinal seriden bir özellik olan savaş arenalarını geri getirdi. Bu, anlatının Kratos'un Yunan köklerine dönüşünü yansıtarak tematik bir çemberi tamamladı.
İskandinav oyunları önemli eklemeler yaptı: Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu büyülü mızrağı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve estetiğe sahip dokuz alemin keşfini kolaylaştırdı.
Mekaniğin ötesinde, İskandinav ikilisinin hikaye anlatımı ayrı duruyor. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile gergin ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısına karşı tam bir kontrast olan duygusal çekirdeği oluşturuyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık sık ayar değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Assassin's Creed Origins'in açık dünya RPG'sine geçişi, kârlı olsa da, serinin çekirdek irfanını seyreltti ve bölücü olduğunu kanıtladı. Mirage ve gölgelerle kurs-düzeltmeye yönelik son girişimler, serinin köklerine geri dönmeyi önerir.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir serinin güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş tanrısı bundan ustaca kaçındı. İskandinav dizisi, bir kalkış yaparken, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin savaş vakfını korudu. Yeni eklemeler - gelişmiş öfke, silahlar, savaş seçenekleri ve oynanabilir karakterler - daha önceki oyunları başarılı kılan şey üzerine inşa edildi. Bu, dizinin kimliğini korudu ve irfanını zenginleştirdi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki başlıklar muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının temel taşı olan hikaye anlatımlarına göre değerlendirilecek. Öfkeli canavardan karmaşık babaya kadar Kratos'un karakter arkı anlatının önemini gösterir. Gelecekteki yinelemeler cesurca yenilik yaparken bu güç üzerine inşa edilmelidir.
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Dodgeball Dojo, iOS ve Android'e gelen, aile dostu, anime esintili yeni bir kart oyunudur
Jan 12,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Tamamlandı - Atıştırmalıkların Nerede Yetiştirileceği
Jan 08,2025
Bloom & Rage: Kapsamlı Kupa Rehberi
Feb 21,2025
Roblox: KAPI Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Puzzle & Dragons'tan Sanrio Karakterleriyle Yeni Bir İşbirliği Geliyor
Dec 10,2024
Ace Force 2: Sürükleyici Görseller, Dinamik Karakter Arsenal
Dec 10,2024
Spyro Neredeyse 'Crash Bandicoot 5'te Oynanabilir Karakter Olarak Rol Alacak
Dec 11,2024
Warzone'un Pompalı Tüfeği Güncellemede Nerflendi
Jan 26,2025
Minik Kasabanın Yıldönümüne Bilim Kurgu Tatili Geliyor
Dec 12,2024
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Red Room – New Version 0.19b
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
beat banger
Play for Granny Horror Remake