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Squad Busters erzielt in den ersten dreißig Tagen 40 Millionen Nettoinstallationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 11,2024

Supercells Squad Busters, ein MOBA-RTS-Handyspiel, erzielte im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar. Dies ist zwar bedeutsam, verblasst jedoch im Vergleich zu den früheren Blockbuster-Erfolgen von Supercell. Die USA waren bei der Spielerzahl führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.

Es zeigten sich jedoch besorgniserregende Trends. Nach der Veröffentlichung gingen die Ausgaben zurück, wobei die 24 Millionen US-Dollar deutlich niedriger waren als die 43 Millionen US-Dollar von Brawl Stars und die 115 Millionen US-Dollar von Clash Royale im ersten Monat in den Jahren 2018 und 2016. Auch die Installationen gingen stark zurück und erreichten in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen, bevor sie am Monatsende unter fünf Millionen fielen.

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Supercell-Müdigkeit? Die Leistung der Squad Busters wirft Fragen zur möglichen Supercell-Müdigkeit auf. Sein Erfolg ist zwar bemerkenswert, wird jedoch von dem immensen Erfolg anderer Titel wie Honkai Star Rail überschattet, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar einbrachte. Squad Busters, das gut in das bestehende Spieleportfolio von Supercell passt, könnte unter einer Marktsättigung leiden. Nur die Zeit wird zeigen, ob es diese Hürde überwinden kann.

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