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Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 11,2024

Squad Busters de Supercell, un jeu mobile MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Bien qu'important, cela n'est rien en comparaison avec les précédents succès à succès de Supercell. Les États-Unis sont en tête du nombre de joueurs, suivis de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.

Cependant, des tendances inquiétantes sont apparues. Les dépenses ont diminué après le lancement, les 24 millions de dollars étant nettement inférieurs aux 43 millions de dollars de Brawl Stars et aux 115 millions de dollars de revenus du premier mois de Clash Royale en 2018 et 2016, respectivement. Les installations ont également fortement diminué, culminant à 30 millions la première semaine avant de tomber en dessous de cinq millions à la fin du mois.

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Fatigue supercellulaire ? La performance de Squad Busters soulève des questions sur la fatigue potentielle des supercellules. Son succès, bien que notable, est éclipsé par l'immense succès d'autres titres comme Honkai Star Rail, qui a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois. Squad Busters, qui s'intègre parfaitement dans le portefeuille de jeux existant de Supercell, pourrait souffrir d'une saturation du marché. Seul le temps nous dira s’il pourra surmonter cet obstacle.

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