Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Fordern Sie die Grenzen Ihrer Perspektive in Träumen heraus
„Superliminal“ ist ein kreatives und bewusstseinserweiterndes Puzzlespiel. Der Kern des Spiels liegt in der Transformation der Perspektive. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen oder im Spiel stecken bleiben, hilft Ihnen diese vollständige Prozessanleitung.
Bevor wir mit der Rätsel-für-Puzzle-Komplettlösung beginnen, wollen wir zunächst einige Grundlagen verstehen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block Ihren Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in Ihrem Traum passiert.
Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Heben Sie einige Gegenstände auf und versuchen Sie, sie zu manipulieren. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie einen Gegenstand loslassen, während er sich in der Nähe des Bodens oder der Wand befindet, wird er kleiner; wenn Sie ihn loslassen, während Sie wegschauen, wird er größer.
Sie können diesen Vorgang so oft wiederholen, wie Sie möchten: Schauen Sie auf die gegenüberliegende Wand, lassen Sie los, und das Objekt wird größer. Heben Sie es auf, kehren Sie in die ursprüngliche Position zurück und wiederholen Sie den Vorgang, dann wird es größer.
Nehmen Sie als weiteres Beispiel die Schachfigur vom Tisch, gehen Sie auf die andere Seite des Raums und hängen Sie die Schachfigur über den Tisch. Sehen Sie, es sieht so groß aus wie eine Schreibtischlampe? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie es in den Tipps im Übungsraum heißt: Wahrnehmung ist alles. Sie können Objekte auch aus dem Nichts erscheinen lassen, indem Sie sie im Sichtfeld ausrichten.
Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, Übung macht im Handumdrehen den Meister. Was folgt, ist unsere vollständige Komplettlösung von Superliminal, die alle neun Level des Spiels abdeckt.Stufe 1 – Erleuchtung
Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen.
Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und gehen Sie dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kiste, um den nächsten Bereich zu betreten.
Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn nahe am Boden fallen, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie und springen Sie zur Spitze des Blocks und zur Tür hinaus.
Sie werden sehen, wie Ihr erster Gegenstand die Tür blockiert. Sie können mit leeren Händen durch diese Schwingtüren gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.
Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie durch die Tür.
Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und legen Sie es ab, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe hoch, gehe durch die Tür und gehe weiter zum nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 6
Schauen Sie zum Fenster links und nehmen Sie die Schachfigur auf. Schauen Sie nun in das rechte Fenster und platzieren Sie das Teil auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür.
Hier lernen Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.
Nehmen Sie den riesigen Block auf, stellen Sie ihn an die Wand und senken Sie ihn dann ab, damit er schrumpft. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.
Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster nach draußen und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es einen Hang hinaufwerfen.
Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum dahinter zu bewegen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.
Heben Sie den Block an, bis er sich über der Oberkante der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen können), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es darauf und gehen Sie. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.
### Erstes Level-Rätsel 11
Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und entfernen Sie es.
Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und schnappen Sie sich die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass seine Spitze zum anderen schiefen Stück Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.
Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie los, es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere rüber und gehe weiter, um das Level abzuschließen.
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Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.
Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie bis zum großen Raum. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.
Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den Gegenständen im Würfelmuster gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann erscheint. Vergrößern Sie den Schachbrettwürfel so weit, dass Sie darauf stehen können, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.
### Erstes Level-Rätsel 3
Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den mit einem X markierten Tisch, betrachten Sie die Blumen und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden feststellen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur passen.
Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einem der Pfosten aus, um die Tür zu einer echten Tür zu machen, und „öffnen“ Sie sie dann, indem Sie darauf klicken, ohne sie zu bewegen. Gehen Sie nun durch diese neue Tür.
Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Hebe es auf und gehe durch das Loch, das es erzeugt.
### Erstes Level-Rätsel 6
Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/vergrößern Sie sie, bis sie groß genug ist, um hineinzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln umzugehen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.
### Erstes Level-Rätsel 1
Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.
Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Sprungbrett, um zu den größeren Würfeln zu springen. Gehen Sie durch die hohe Tür.
Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie in das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.
Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.
Alle Würfel werden zusammenfallen, aber heben Sie eine der Seiten auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und aus der Tür herauszukommen.
Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, werden daraus Stufen entstehen, die Sie erklimmen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Teil des Würfels, vergrößern Sie es und legen Sie es auf die anderen Teile, damit Sie auf die Kante klettern können.
Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz danach zum Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Hier besteht wirklich keine Lebensgefahr, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf Rätsel zu stoßen.
Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.
Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Nähern Sie sich der Grube und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüber führt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Sobald die Tür hinter dir ins Schloss fällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.
Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Holzbretter und nehmen Sie das Ausgangsschild. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.
Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
### Erstes Level-Rätsel 5
Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da die Tür durch einen Gegenstand blockiert ist. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.
Wenn Sie schließlich am IKEA, sorry, IDEA-Generator ankommen, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.
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Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Sie werden bald auf eine grüne Feuertür stoßen, die Sie aufheben und wegwerfen können, und dann das erste echte Rätsel des Levels lösen.
Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts Offensichtliches im Raum, das man aufheben könnte. Die Würfel und Spielsteine sind fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück zu der Tür, an der Sie die Scharniere abgezogen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.
### Erstes Level-Rätsel 2
Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine der Türen zu öffnen, einfach eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.
Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie rechts neben die beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellt haben. Springen Sie dann hoch und klettern Sie über die Wand, um hinter der Tür zu landen.
Jedes Mal, wenn Sie auf den Wecker klicken, erscheint ein weiterer Wecker. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, erstellen Sie einen riesigen Wecker und ein paar kleinere, aber immer noch große Wecker und fügen Sie sie dann zu einem zusammen Treppe.
Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres PCs/Ihrer Konsole verschwinden lassen.
Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verriegelt, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, es werden lediglich weitere Äpfel erzeugt.
Stellen Sie sich stattdessen in die Nähe des Apfels, klonen Sie ihn, schauen Sie zur Decke, lassen Sie dann los und lassen Sie einen riesigen Apfel fallen, der den kleineren Apfel vom Knopf stößt. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.
Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinauf und auf den grünen Knopf zu bewegen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.
Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.
Stellen Sie sich an den Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Token weiter, bis Sie genug Klon-Token zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe in das Loch unter der Tür. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.
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Anstatt den regulären Weg zu gehen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, die Lounge zu betreten. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zu Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und die Tür, die durch Gegenstände blockiert ist, und Sie werden nach unten geschickt.
Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun an die Decke und zoomen Sie hinein, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, springen Sie auf den Koffer und den Tisch und betreten Sie eine andere Tür.
Wenn Sie eine Weile umhergehen, gelangen Sie zu einem Raum mit einer Tür auf einem scheinbar großen Stapel Blöcke. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür aufstoßen. Gehen Sie durch die Tür.
Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.
Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.
Wie oben erwähnt, blicken Sie durch den Ventilator, nehmen Sie die Hüpfburg und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, und sie sollte im Gleichgewicht sein.
Gehen Sie zurück zur Tür, die zum obersten Sprungbrett führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.
Sie stehen nun vor zwei miteinander verbundenen Türen und einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er zu ihm zeigt und dessen Unterseite zu 1/4 abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.
Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.
Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.
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Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über Notfallprotokolle spricht. Dann sind Sie wieder im Schlafzimmer.
Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber dann klingelt der Wecker und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.
Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen in die richtige Richtung zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo die Tür sein sollte, sodass es die Wand ausfüllt. Treten Sie nun in das Gemälde (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen), wenden Sie sich nach links und gehen Sie weiter. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.
Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einem orangefarbenen Flur wieder.
Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das farbige Quadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Beim Rückwärtsgehen fallen Sie durch einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.
Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und senken Sie sie dann ab. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie eine Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.
Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.
Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Klettere mit den Würfeln zum nächsten Level und gehe durch die Tür.
### Erstes Level-Rätsel 6
Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.
Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.
Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugstür, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug, der das Level beendet, aber Sie sind näher dran.
Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.
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Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.
Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, diese Mauer zu durchbrechen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links vom „Dschungel“ und zoomen Sie hinein, bis Sie die Tür betreten können.
Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Ton es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.
Jetzt, wo Sie durch diese Tür gehen, ist die gemauerte Tür jetzt offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.
Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.
Nehmen Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).
Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie vorbei und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.
Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das sich in einen Würfel verwandelt, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.
Gehen Sie zur Treppe, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weißen Treppenformen hindurch. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie dann weiter.
Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, die hin und her radeln. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.
Wenn Sie das Brett betreten, passieren Sie schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Spielsteine auf dem Tisch nutzen, um rüberzukommen.
Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.
Sie werden eine weiße Tür erreichen, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.
Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür werfen. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.
Dort finden Sie ein Stück Käse, also schnappen Sie sich das Stück und bringen Sie es zur Seite mit der hohen Tür. Keilkäse vergrößern
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