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पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 17,2025

"सुपरलिमिनल" पूर्ण स्तरीय प्रक्रिया मार्गदर्शिका: सपनों में अपने दृष्टिकोण की सीमाओं को चुनौती दें

"सुपरलिमिनल" एक रचनात्मक और दिमाग का विस्तार करने वाला पहेली खेल है। खेल का मूल परिप्रेक्ष्य के परिवर्तन में निहित है। यदि आप कठिनाइयों का सामना करते हैं या खेल में फंस जाते हैं, तो यह संपूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका आपकी सहायता करेगी।

सामग्री तालिका

प्रथम स्तर के लिए संपूर्ण प्रक्रिया पूर्वाभ्यास - ज्ञानोदय प्रथम स्तर पहेली 1 प्रथम स्तर पहेली 2 प्रथम स्तर पहेली 3 प्रथम स्तर पहेली 4 प्रथम स्तर पहेली 5 प्रथम स्तर पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 1 पहेली 9 स्तर 1 पहेली 10 स्तर 1 पहेली 11 स्तर 1 पहेली 12 स्तर 2 - दृश्य स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 3 - क्यूबिज्म प्रथम स्तर की पहेली 1 प्रथम स्तर की पहेली 2 प्रथम स्तर की पहेली 3 प्रथम स्तर की पहेली 4 प्रथम स्तर की पहेली 5 प्रथम स्तर की पहेली 6 प्रथम स्तर की पहेली 7 प्रथम स्तर की पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली प्रश्न 2 प्रथम स्तर की पहेली 3 प्रथम स्तर की पहेली 4 प्रथम स्तर की पहेली 5 प्रथम स्तर की पहेली 6 छठा स्तर - गुड़ियाघर स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 प्रथम स्तर पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 8 - खाली स्तर 1 पहेली प्रश्न 1 प्रथम स्तर पहेली 2 प्रथम स्तर पहेली 3 प्रथम स्तर पहेली 4 प्रथम स्तर पहेली 5 प्रथम स्तर पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 9 - की समीक्षा संपूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका

पहेली-दर-पहेली वॉकथ्रू शुरू करने से पहले, आइए पहले कुछ बुनियादी बातें समझें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर कोई विशाल ब्लॉक आपके सिर से टकराता है, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सपने में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल यांत्रिकी से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनमें हेरफेर करने का प्रयास करें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को तब छोड़ देते हैं जब वह फर्श या दीवार के करीब होती है, तो वह छोटी हो जाएगी; यदि आप दूर देखते हुए उसे छोड़ देते हैं, तो वह बड़ी हो जाएगी।

आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं: विपरीत दीवार को देखें, जाने दें, और वस्तु बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, मूल स्थिति में लौटें और दोहराएं और यह बड़ा हो जाएगा।

दूसरे उदाहरण के लिए, मेज पर रखे शतरंज के मोहरे को उठाएं, कमरे के दूसरी तरफ चलें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर लटका दें। देखो, यह डेस्क लैंप जितना बड़ा दिखता है? जाने दो और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष की युक्तियाँ कहती हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप वस्तुओं को दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके उन्हें पतली हवा से भी प्रकट कर सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगता है, लेकिन चिंता न करें, अभ्यास कुछ ही समय में पूर्ण हो जाता है। गेम के सभी नौ स्तरों को कवर करते हुए, सुपरलिमिनल का हमारा संपूर्ण पूर्वाभ्यास इस प्रकार है।

स्तर 1 - आत्मज्ञान

यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है। Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

प्रथम स्तर की पहेली 1

चुनें कि अनुबंध पर हस्ताक्षर करना है या नहीं और फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

मेज पर रखे टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें, फिर दरवाजे से गुजरें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, जमीन को देखो, और इसे नीचे रख दो। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बॉक्स के ऊपर से कूदें।

प्रथम स्तर पहेली 3

निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए जमीन के करीब गिरा दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और दरवाजे से बाहर निकलें।

आप अपनी पहली वस्तु को दरवाजे को रोकते हुए देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन झूलते दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है, तो यह आपको रोक देगा।

प्रथम स्तर पहेली 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं, इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), और दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक नीचे रखें जब तक यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने के दरवाजे तक सीढ़ियाँ बन सके। ऊपर कूदें, दरवाजे से गुजरें और अगले कमरे की ओर बढ़ें।

A chess piece being held near a yellow button. ### प्रथम स्तर पहेली 6

बाईं ओर की खिड़की की ओर देखें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की को देखें और टुकड़े को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से निकल जाओ.

प्रथम स्तर पहेली 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाता है, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की युक्ति का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

प्रथम स्तर की पहेली 8

विशाल ब्लॉक को उठाएं, इसे दीवार के सामने रखें, और फिर इसे सिकोड़ने के लिए इसे नीचे करें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

प्रथम स्तर पहेली 9

बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से बाहर देखें और उस छोटे से ब्लॉक को उस बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख रहे हैं। आप इसे ढलान पर फेंककर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और उसके पीछे वाले कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के शीर्ष से ऊपर न आ जाए (आपको इसकी छाया देखने में सक्षम होना चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से पर गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे ऊपर रखें और छोड़ दें। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### प्रथम स्तर पहेली 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, फिर जाने दें, फिर दूर हो जाएं।

प्रथम स्तर पहेली 12

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ वेज को पकड़ें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि इसकी नोक दीवार पैनल के दूसरे टेढ़े टुकड़े की ओर हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

पीछे हटें और जाने दें, इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - दृष्टि

 मैं यह मानकर चल रहा हूं कि अब तक आप पहले से ही जानते हैं कि वस्तुओं को बड़ा और छोटा कैसे किया जाता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

प्रथम स्तर की पहेली 1

जब तक आप आग से बचने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक होटल से गुजरें। इसे उठाओ, एक तरफ रख दो, और आगे बढ़ो। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बड़े कमरे तक जाओ। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब पैटर्न में वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण क्यूब न बन जाएं और यह दिखाई देगा। चेकरबोर्ड क्यूब को उस पर खड़े होने के लिए पर्याप्त बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

Superliminal a chequered cube above a table.### प्रथम स्तर पहेली 3

एक और घन। इस बार, एक्स से चिह्नित टेबल के पीछे खड़े हो जाएं और फूलों को देखें, जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं, पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को संरेखित करें। इसे घुमाएं और आप पाएंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा करें कि यह दालान में ऊंचे दरवाजे से गुजर सके।

प्रथम स्तर पहेली 4

घन सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। दरवाजे को असली दरवाजा बनाने के लिए आग से बचने के दरवाजे के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खम्भे के साथ संरेखित करें, फिर उसे हिलाए बिना उस पर क्लिक करके उसे "खोलें"। अब, इस नये दरवाजे से गुजरो।

प्रथम स्तर पहेली 5

सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत पर संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले वायाडक्ट तक। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ संरेखित करें। इसे उठाओ और इसके द्वारा बनाए गए छेद से गुजरो।

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### प्रथम स्तर पहेली 6

होटल वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और तब तक घुमाएँ/बड़ा करें जब तक यह अंदर जाने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाते समय ढेर सारे पासों को संभालने के लिए तैयार हो जाइए।

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### प्रथम स्तर पहेली 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।

प्रथम स्तर पहेली 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासे लें और इसे बड़े पासे तक पहुंचने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाजे से गुजरो।

प्रथम स्तर पहेली 3

एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद में कूदें जो वह छोड़ता है, फर्श के नीचे बने वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

एक और सरल पहेली, बस पासों को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ते रहें।

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

प्रथम स्तर पहेली 6

सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी किनारे को उठाएं और इसका उपयोग कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए रैंप बनाने के लिए करें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ, उसे बड़ा करें, और उसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।

प्रथम स्तर की पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। इसके तुरंत बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएं।

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स्तर 4 - ब्लैकआउट

Several tanks and bottles in Superliminal. वास्तव में यहां मौत का कोई खतरा नहीं है, लेकिन आपको एक या दो डरावने पलों का अनुभव हो सकता है। पहेलियों का सामना करने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

प्रथम स्तर की पहेली 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के पास जाएँ और ज़मीन की ओर देखें। बाईं ओर आप एक छोटे घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 3

दरवाजा आपके पीछे बंद होने के बाद, पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.

प्रथम स्तर पहेली 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों को देखें और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर, ऊपर और बक्सों के माध्यम से जाएँ, फिर दरवाज़े से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन किसी वस्तु द्वारा दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।

अंत में, जब आप IKEA पर पहुंचें, क्षमा करें, IDEA जनरेटर, इसे चालू करने के लिए इंटरैक्ट करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। आप जल्द ही एक हरे रंग के अग्नि द्वार के सामने आएंगे जिसे उठाकर फेंक दिया जा सकता है, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश किया जा सकता है।

प्रथम स्तर की पहेली 1

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में पासा उठाने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है और टुकड़े तय हैं; इसके बजाय, उस दरवाज़े पर वापस जाएँ जहाँ से आपने कब्ज़ा हटाया था और उसे दरवाज़े पर रख दें।

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### प्रथम स्तर पहेली 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप किसी एक दरवाजे को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, ऊपर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 3

हर बार जब आप अलार्म घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह एक और अलार्म घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल अलार्म घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी अलार्म घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक साथ रखकर एक बनाएं सीढ़ियाँ।

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमसे थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 4

सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के पास खड़े हो जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत की ओर देखें, फिर जाएं और एक विशाल सेब गिराएं जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से ऊपर हरे बटन पर ले जाना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते, और पहेली 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

An apple on a switch in Superliminal;. इसके बजाय, ऊपर की तरह, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

प्रथम स्तर पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन की क्लोनिंग तब तक जारी रखें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे छेद में कूदें। स्तर को समाप्त करते हुए, लिफ्ट तक पहुँचने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

नियमित मार्ग पर जाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प लाउंज में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी का दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र और वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें, और यह आपको नीचे भेज देगा।

प्रथम स्तर की पहेली 1

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और तब तक ज़ूम करें/छोड़ें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप न केवल यह चाहते हैं कि यह अंदर चलने के लिए काफी बड़ा हो, बल्कि आप यह भी चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, सूटकेस और टेबल पर कूदें और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ी देर इधर-उधर चलें और आप एक ऐसे कमरे में पहुंच जाएंगे जिसके ऊपर एक दरवाजा है, जो ब्लॉकों का एक बड़ा ढेर प्रतीत होता है। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां यह ब्लॉकों की ओर उड़ता है, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा खुल जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

प्रथम स्तर पहेली 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से देखते हुए, उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें और इसे संतुलित करना चाहिए।

शीर्ष डाइविंग बोर्ड की ओर जाने वाले दरवाजे पर वापस जाएं, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

अब आपके सामने दो दरवाज़े हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक दरवाज़ा दीवार में काफी ऊपर है। बड़े दरवाजे को ऊपरी दरवाजे/कीहोल के करीब, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से को 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। चलते रहें जबकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है, जिस समय आप शयनकक्ष में वापस आ जाएंगे।

प्रथम स्तर की पहेली 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप कुछ देर तक चल सकते हैं, लेकिन फिर अलार्म बज जाएगा, जो आपको कई बार बेडरूम में वापस भेज देगा। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। भोजन क्षेत्र में प्रवेश द्वार से होते हुए बाहर निकलें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही दिशा में बेडरूम में लौट आएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा होना चाहिए। अब पेंटिंग में कदम रखें (आपको फ्रेम के पार कूदने की आवश्यकता हो सकती है), बाईं ओर मुड़ें और आगे बढ़ें। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

दालान में, निकास दिखाने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी दालान में पाएंगे।

प्रथम स्तर पहेली 3

ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और रंगीन वर्ग को देखें और उसे संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार में एक दरार से गिरेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा। या यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और फिर नीचे करें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से गुजरने के लिए पासों का उपयोग करें।

A chess piece on a button in Superliminal. ### प्रथम स्तर पहेली 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, नाइट लें और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट का दरवाज़ा तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी लेवल-एंडिंग एलिवेटर नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।

प्रथम स्तर की पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के करीब पहुंचते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - रिक्त

यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

प्रथम स्तर की पहेली 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई स्पष्ट रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार को तोड़ने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर लेते तब तक उस पर ज़ूम करें।

ऐसा करने का एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि ध्वनि स्पष्ट नहीं होती है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुज़रते हैं, तो ईंटों वाला दरवाज़ा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद रंग में घुलने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, और कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।

प्रथम स्तर पहेली 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आप काले क्षेत्र में सफेद खिड़की न देख लें, तब तक आगे-पीछे चलें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में बदल जाती है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

प्रथम स्तर पहेली 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ियों के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं, फिर चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में पहुंचेंगे जो आगे-पीछे चक्र करते हैं। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों से होकर गुजरेंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको आगे बढ़ने के लिए मेज पर रखे टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, आपको बात समझ आ गई। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 6

आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर चीजें अजीब हो जाती हैं, यहां तक ​​कि सुपरलिमिनल मानकों के हिसाब से भी।

आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह के पीछे फेंककर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।

आपको वहां पनीर का एक टुकड़ा मिलेगा, इसलिए उस टुकड़े को पकड़ें और इसे ऊंचे दरवाजे के किनारे ले आएं। वेज चीज़ को बड़ा करें

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