Thuis > Nieuws > Volledige superliminale walkthrough

Volledige superliminale walkthrough

Auteur:Kristen Update:Jan 17,2025

"Superliminale" procesgids op volledig niveau: daag de grenzen van je perspectief uit in dromen

"Superliminal" is een creatief en geestverruimend puzzelspel. De kern van het spel ligt in de transformatie van perspectief. Als je problemen ondervindt of vastloopt in het spel, kan deze complete procesgids je helpen.

Inhoudsopgave

Voltooi het proces voor het eerste niveau – Verlichting eerste niveau puzzel 1 eerste niveau puzzel 2 eerste niveau puzzel 3 eerste niveau puzzel 4 eerste niveau puzzel 5 eerste niveau puzzel 6 eerste niveau puzzel 7 Niveau 1 Puzzel 8 Niveau 1 Puzzel 9 Niveau 1 Puzzel 10 Niveau 1 Puzzel 11 Niveau 1 Puzzel 12 Niveau 2 – Visueel Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 3 – Kubisme Eerste niveau puzzel 1 Eerste niveau puzzel 2 Eerste niveau puzzel 3 Eerste niveau puzzel 4 Eerste niveau puzzel 5 Eerste niveau puzzel 6 Eerste niveau puzzel 7 Eerste niveau puzzel 8 Niveau 4 – Blackout Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 5 – Kloon Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel Vraag 2 Eerste niveau puzzel 3 Eerste niveau puzzel 4 Eerste niveau puzzel 5 Eerste niveau puzzel 6 Zesde niveau – Poppenhuis Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Eerste niveau Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 7 – Doolhof Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Puzzel van het eerste niveau 7 Puzzel van het eerste niveau 8 Niveau 8 – Blanco niveau 1 Puzzelvraag 1 Puzzel van het eerste niveau 2 Puzzel van het eerste niveau 3 Puzzel van het eerste niveau 4 Puzzel van het eerste niveau 5 Puzzel van het eerste niveau 6 Puzzel van het eerste niveau 7 Niveau 9 – Overzicht van de volledige procesgids

Laten we, voordat we beginnen met de puzzel-voor-puzzel-uitleg, eerst enkele basisbeginselen begrijpen. Ten eerste ga je niet dood. Zelfs als een gigantisch blok je hoofd raakt, zal het terugkaatsen omdat het allemaal in je droom gebeurt.

Gebruik ten tweede de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelmechanismen. Pak een paar voorwerpen op en probeer ze te manipuleren. Simpel gezegd: als je een voorwerp loslaat terwijl het zich dicht bij de vloer of muur bevindt, wordt het kleiner; als je het loslaat terwijl je wegkijkt, wordt het groter;

Je kunt dit proces zo vaak herhalen als je wilt: kijk naar de tegenoverliggende muur, laat los en het object wordt groter. Pak het op, keer terug naar de oorspronkelijke positie en herhaal en het zal groter worden.

Een ander voorbeeld: pak het schaakstuk van de tafel, loop naar de andere kant van de kamer en hang het schaakstuk boven de tafel. Kijk, hij ziet er zo groot uit als een bureaulamp? Laat los en hij wordt zo groot als een bureaulamp. Zoals de tips in de oefenruimte zeggen: perceptie is alles. U kunt objecten ook uit het niets laten verschijnen door ze in het gezichtsveld uit te lijnen.

Dit is even wennen, maar maak je geen zorgen, oefening baart kunst in een mum van tijd. Wat volgt is onze volledige walkthrough van Superliminal, die alle negen niveaus van het spel beslaat.

Niveau 1 – Verlichting

Dit niveau leert je de basisvaardigheden om verder te komen in Superliminal. Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Eerste niveau puzzel 1

Kies of je het contract wilt ondertekenen en volg dan de gang naar de volgende kamer.

Eerste niveaupuzzel 2

Oefen met het gebruik van de stukken en andere items op tafel en ga dan door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk vinden dat je de weg blokkeert. Pak het op, kijk naar de grond en leg het neer. Spring over de doos om het volgende gebied binnen te gaan.

Eerste niveau puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek van de kamer, achter twee op elkaar gestapelde blokken. Pak het blok erboven op en laat het dicht bij de grond vallen om het te laten krimpen. Spring nu op het gevallen stuk, ren en spring naar de bovenkant van het blok en de deur uit.

Je zult zien dat je eerste object de deur blokkeert. Je kunt door deze klapdeuren gaan als je met lege handen bent, maar als je een voorwerp vasthoudt, blokkeert het je.

Eerste niveau puzzel 4

Je moet iets op de knop zetten om de deur open te houden, net als in Portal. Je kunt niet snel genoeg rennen om door de deur te komen voordat deze sluit. Ga rechts van de knop staan, zodat je achter de deur kunt kijken als deze opengaat. Pak de kubus op, plaats hem op de knop (grootte doet er niet toe) en ga door de deur.

Eerste niveau puzzel 5

Kijk in de vorige kamer, pak de kubus op en kijk naar het plafond van deze kamer. Laat de kubus vallen en pak hem op om hem groter te maken. Blijf hem oppakken, omhoog kijken en neerleggen totdat hij groot genoeg is om als opstapje naar de hoekdeur te dienen. Spring omhoog, ga door de deur en ga verder naar de volgende kamer.

A chess piece being held near a yellow button. ### Puzzel van het eerste niveau 6

Kijk naar het raam aan de linkerkant en pak het schaakstuk. Kijk nu naar het venster aan de rechterkant en plaats het stuk op de knop. Bekijk de schaduw van het stuk om u te helpen het uit te lijnen met de knop. Ga door de deur.

Eerste niveaupuzzel 7

Hiermee leer je hoe je objecten kunt roteren, hoewel je ze maar in één vlak kunt roteren. Pak de kaas op en gebruik de truc om omhoog/omlaag te kijken om hem groot genoeg te maken om als oprit te dienen om door de deur te komen.

Eerste niveaupuzzel 8

Pak het gigantische blok op, plaats het tegen de muur en laat het vervolgens zakken om het te laten krimpen. Doe dit nog een keer, nu hij klein genoeg is, plaats je hem op de knop aan de rechterkant van de deur.

Eerste niveaupuzzel 9

Pak het gigantische blok aan de linkerkant en plaats het onder aan de muur om het kleiner te maken. Kijk nu door het kapotte raam naar buiten en plaats het nu kleine blokje op de knop die je door het kapotte raam ziet. Je kunt hem ook door een raam gooien door hem tegen een helling op te gooien.

Eerste niveaupuzzel 10

De truc hier is om het blok naar de bovenkant van de muur te verplaatsen en naar de kamer erachter. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die niet tot aan het plafond reiken, dus houd er rekening mee. Pak het blok op en ga in de linkerachterhoek van de kamer staan.

Til het blok op tot het boven de bovenkant van de muur is (je zou de schaduw moeten kunnen zien), laat het dan los en het zal naar de andere helft van de kamer vallen. Als het niet op de knop terechtkomt, plaats het dan bovenaan en ga weg. Welke kant je ook op gaat, je komt in de volgende kamer.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Puzzel van het eerste niveau 11

Pak het scheve uitgangsbord op en blijf het vanaf het plafond laten zakken totdat het enorm wordt. Als het groot genoeg is, draai je het zodat het beide knoppen raakt, laat je het los en dan weg.

Eerste niveaupuzzel 12

Er staat een bakstenen muur achter de deur, dus negeer de knop. In plaats daarvan gluur je door de scheur in het linkerwandpaneel en pak je de kaaswig. Maak het zo groot mogelijk en draai het zo dat de punt naar het andere scheve stuk muurpaneel wijst, het stuk dat iets naar binnen helt.

Ga achteruit en laat los, hij zou het moeten omgooien, samen met een paar andere wandpanelen. Klim eroverheen en ga verder vooruit om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 2 – Visie

 Ik ga ervan uit dat je inmiddels al weet hoe je objecten groter en kleiner kunt maken, dus we geven je geen expliciete instructies. Hier leest u hoe u dit niveau kunt behalen.

Eerste niveau puzzel 1

Ga door het hotel tot je de brandtrapdeur bereikt. Pak het op, leg het opzij en ga verder. Als je links van je een schilderij met een nachtscène ziet, ga er dan naartoe en ga de trap op. Ga helemaal naar de grote kamer. Neem nu een uitgangsbord van de muur en maak het groter totdat je over de verre muur kunt klimmen. Spring op de kist en ga door de deur.

Eerste niveaupuzzel 2

Ga de kamer rechts van je binnen en ga bij de klaptafel en projector staan. Kijk naar de items in het kubuspatroon totdat ze op een rij staan ​​en een perfecte kubus vormen, waarna deze zal verschijnen. Vergroot de schaakbordkubus voldoende om erop te kunnen staan ​​en gebruik hem om de uitgang van de gang te bereiken.

Superliminal a chequered cube above a table.### Puzzel van het eerste niveau 3

Nog een kubus. Ga deze keer achter de tafel staan ​​gemarkeerd met een X en kijk naar de bloemen, terwijl je achteruit loopt totdat ze op een rij staan. Ga nu naar de andere kant en lijn de bloem op de nieuw tevoorschijn gekomen tafel uit met het bloemgat op de schaakbordkubus om de kubus te pakken. Draai hem en je zult ontdekken dat het eigenlijk een trap is. Vergroot hem vervolgens voldoende om door de hoge deur in de gang te kunnen.

Eerste niveau puzzel 4

Neem de kubustrap en gebruik deze om de rand aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de brandtrapdeur uit met een van de palen om van de deur een echte deur te maken en "open" deze vervolgens door erop te klikken zonder deze te verplaatsen. Ga nu door deze nieuwe deur.

Eerste niveau puzzel 5

Ga de trap op en ga de met verf bespatte kamer binnen. Lijn de kubus uit op het plafond en pak hem op. Zoom er vervolgens op in om het bovenste niveau te bereiken en vervolgens het gele viaduct. Lijn op het viaduct de groene buis uit met de vlek om een ​​schaakstuk te vormen. Pak het op en ga door het gat dat het creëert.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Puzzel van het eerste niveau 6

Ga terug naar het hotel en raap de maan op door het dakraam in de verte. Er is daarboven een heel, heel kleine deur, dus pak hem op en draai/vergroot hem totdat hij groot genoeg is om naar binnen te lopen. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Bereid je voor op veel dobbelstenen terwijl je een spiritueel museum/kunstgalerie verkent.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Puzzel van het eerste niveau 1

Zodra je de galerij bereikt, ga je rechts de kamer van de curator binnen en pak je de dobbelstenen. Vergroot het voldoende om op de rand te klimmen en de volgende kamer binnen te gaan, waarbij je de dobbelstenen meeneemt.

Eerste niveaupuzzel 2

Vergroot de dobbelstenen voldoende om de uitgang te bereiken, pak dan de kleinere dobbelstenen uit de nis in deze kamer en gebruik deze als opstapje om naar de grotere dobbelstenen te springen. Ga door de hoge deur.

Eerste niveau puzzel 3

Een eenvoudige puzzel. Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de vloer, spring in het gat dat hij achterlaat, pak de ventilatieopening onder de vloer en ga verder.

Eerste niveau puzzel 4

Nog een eenvoudige puzzel, gebruik gewoon de dobbelstenen als stappen en blijf doorgaan.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Puzzel van het eerste niveau 5

Als je binnenkomt, zie je drie dobbelstenen. Je kunt ze niet oppakken zoals andere dobbelstenen, omdat ze aan de vloer zijn bevestigd, maar je kunt ze wel verplaatsen. Ga naar de middelste dobbelsteen, laat deze op de grond zakken en trek dan de linker dobbelsteen helemaal naar rechts. Spring erop en dan op de rand.

Eerste niveaupuzzel 6

Alle dobbelstenen zullen instorten, maar pak een van de zijkanten op en gebruik deze om een ​​helling te maken om de rand te bereiken en uit de deuropening te komen.

Eerste niveaupuzzel 7

Pak de dobbelstenen en plaats deze bij de rand. Het zal exploderen, maar als je geluk hebt, zal het een trap vormen die je kunt beklimmen. Als dat niet het geval is, pak dan een willekeurig stuk van de dobbelsteen, vergroot het en plaats het op de andere stukken, zodat je op de rand kunt klimmen.

Eerste niveaupuzzel 8

Pak de dobbelsteenzijde tegenover de trap op, gooi deze opzij en ga de kubus binnen. Kort daarna ga je naar de lift om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 4 – Black-out

Several tanks and bottles in Superliminal. Er is hier echt geen gevaar voor de dood, maar je kunt wel een paar angstaanjagende momenten ervaren. Je moet een tijdje rondlopen om puzzels tegen te komen.

Eerste niveau puzzel 1

Dit is meer een test van moed dan een puzzel. De deur verderop leidt naar een doodlopende weg, maar als je naar de rechterkant van de kamer gaat en door de duisternis, zie je aan de achterkant een uitgang.

Eerste niveaupuzzel 2

Ga nog een stukje verder en je komt een kamer tegen waar als je vooruit loopt, je in een rode put valt. Benader de put en kijk naar de grond. Links zie je het begin van een klein kronkelend platform dat je naar de overkant brengt. Volg hem door de put en houd je ogen op de grond gericht om het volgende gebied te bereiken.

Eerste niveau puzzel 3

Nadat de deur achter je dichtslaat, draai je je om en loop je achteruit de duisternis in. Je ziet een pijl die naar een reeks goed gedefinieerde trappen wijst. Beklim de trap.

Eerste niveau puzzel 4

Wanneer je de rode kamer bereikt, lijkt het alsof je weg wordt geblokkeerd door houten planken. Kijk door de houten planken en neem het afritbord. Zoom er een paar keer op in en ga door de deur met de plastic strip.

Ga nu rechtsaf, voorbij de dozen, en gebruik het uitgangsbord om je weg te verlichten. Ga naar boven, eroverheen en door de dozen, laat dan het uitgangsbord vallen voordat je door de deur gaat.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Puzzel van het eerste niveau 5

Wanneer u de berging bereikt, staat er ook een rood uitgangsbord, maar deze kunt u niet meenemen omdat de deur geblokkeerd is door een voorwerp. Maak hem in plaats daarvan groot genoeg om de voorraadkast door een glazen raam te verlichten. Nu je het kunt zien, ga naar binnen en klim in de dozen om de hoge uitgang te bereiken.

Als je ten slotte bij de IKEA, sorry, IDEA-generator komt, communiceer je om hem aan te zetten, ga dan rechtstreeks naar de lift en je hebt het level voltooid.

Terug naar boven

Niveau 5 – Klonen

Niveau 5 – Klonen wordt zo genoemd omdat sommige objecten waarmee u communiceert er kopieën van zullen maken. Je zult al snel een groene branddeur tegenkomen die je kunt oppakken en weggooien, en dan de eerste echte puzzel van het level betreden.

Eerste niveau puzzel 1

Er is een grote groene knop, maar er is niets duidelijks in de kamer om op te pakken; de dobbelstenen en stukken staan ​​vast. Ga in plaats daarvan terug naar de deur waar je de scharnieren hebt verwijderd en plaats deze op de deur.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Puzzel van het eerste niveau 2

Vervolgens kom je een Y-vormige gang tegen met aan beide uiteinden branddeuren. Het probleem is dat wanneer je een van de deuren probeert te openen, er gewoon nog een kleinere deur ontstaat, en dan nog een, en dan nog een, enzovoort.

Dit lijken misschien doodlopende wegen, maar er is een weg er doorheen. Ga rechts van de twee deuren en blijf klikken totdat je een trap van deuren hebt gemaakt. Spring dan omhoog en klim over de bovenkant van de muur om achter de deur te landen.

Eerste niveau puzzel 3

Elke keer dat je op de wekker klikt, verschijnt er een nieuwe wekker, dus pak de kopieën en vergroot ze, maak een gigantische wekker en een paar kleinere maar nog steeds grote wekkers, en zet ze dan samen om er één te maken trap.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. Zie het voorbeeld hierboven, al kun jij het misschien iets netter doen dan wij. Zoals het logo zegt, kun je de kopie laten verdwijnen met de knop op je pc/console.

Eerste niveau puzzel 4

De appel zit op de knop en houdt de deur op slot, maar klikken brengt hem niet in beweging, er ontstaan ​​alleen maar meer appels.

Ga in plaats daarvan naast de appel staan, kloon hem, kijk naar het plafond, laat dan los en laat een gigantische appel vallen die de kleinere appel van de knop zal slaan. Als je het mist, klik dan met de rechtermuisknop op de overeenkomstige knop op je console en probeer het opnieuw.

Eerste niveau puzzel 5

Je doel hier is om de appel de trap op te verplaatsen naar de groene knop. Je kunt de appel alleen klonen, maar niet dragen, en in tegenstelling tot puzzels 3 en 4 kun je geen klonen dragen.

An apple on a switch in Superliminal;. Beklim in plaats daarvan, zoals hierboven, de trap, ga achter de groene knop staan ​​en kijk naar beneden naar de appel zodat de onderste helft van de appel verborgen is. Klik op de appel en er wordt een appel gekloond naar de groene knop.

Eerste niveaupuzzel 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en ga door met het klonen van SomnaSculpt-tokens totdat je genoeg kloontokens hebt om te klimmen en springen. Klim naar de top en spring in het gat onder de deur. Ga door verschillende lineaire gangen om de lift te bereiken en het level te beëindigen.

Terug naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

In plaats van de normale route te volgen, is uw enige optie om de lounge binnen te gaan. Om de eerste puzzel te bereiken, ga je door de bioscoop en sla je rechtsaf als je de deur naar Suite G ziet. Ga door het kantoorgedeelte en de deur geblokkeerd door voorwerpen, en je wordt naar beneden gestuurd.

Eerste niveau puzzel 1

Pak het poppenhuis op. Kijk nu omhoog naar het plafond en zoom in tot het zo groot mogelijk is. Je wilt niet alleen dat het groot genoeg is om in te lopen, maar je wilt ook dat de ramen van het poppenhuis boven je hoofd zitten. De deur moet veel hoger zijn dan jij. Ga nu naar binnen, ga door de deur voor je, spring op de koffer en tafel en ga een andere deur binnen.

Eerste niveaupuzzel 2

Loop een tijdje rond en je komt in een kamer met een deur bovenop wat lijkt op een grote stapel blokken. Neem de kleine ventilator, maak hem zo groot mogelijk en plaats hem op de plek waar hij richting de blokken blaast, waardoor ze instorten en de deur openslaat. Ga door de deur.

Eerste niveau puzzel 3

Klik op het tweede venster van links om het op te pakken. Zoom erop in met de gebruikelijke methode van omhoog en omlaag kijken, en als het groot genoeg is, beweeg je er doorheen.

Eerste niveau puzzel 4

Pak het springkasteel op en vergroot het totdat je door de deur kunt. Ga door de deur en dan door de ventilator.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Zoals hierboven vermeld, kijk door de ventilator, pak het springkasteel op en plaats het op de duikplank erbovenop, zodat het in evenwicht moet komen.

Ga terug naar de deur die naar de bovenste duikplank leidt, ga nu door de deur voor je. Als de deur te klein is, ga dan terug naar de ventilatieopening en vergroot het springkasteel iets.

Eerste niveau puzzel 5

Je wordt nu geconfronteerd met twee deuren, die met elkaar verbonden zijn, en een deur hoog in de muur. Plaats de grotere deur dichter bij de bovenste deur/sleutelgat, met de voorkant er naar toe gericht, en bedek de onderkant voor 1/4. Er moet voldoende ruimte zijn tussen de deur en de muur zodat je er doorheen kunt lopen en de deur binnen kunt gaan. Dit kan enige aanpassing van het formaat vereisen.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. Pak nu de kleinere deur en plaats deze bovenop de eerste deur (zie afbeelding hierboven). Wring je tussen de muur en het hek en ga naar binnen. Je komt uit het kleine deurtje en kunt door het sleutelgat.

Eerste niveaupuzzel 6

Op het eerste gezicht lijkt het misschien alsof het jouw taak is om terug te keren naar de normale grootte, zodat je de deur uit kunt lopen, maar dat is niet het geval. In plaats daarvan pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel en verklein je het formaat op de rand waarop je staat, zodat je erin kunt. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 7 – Doolhof

Sta direct op en ga de achterkamer van dit niveau binnen. Blijf lopen terwijl de stem over noodprotocollen praat, waarna je weer in de slaapkamer bent.

Eerste niveau puzzel 1

Je eerste taak is het omgaan met de wekkerlus. Je kunt een tijdje lopen, maar dan gaat het alarm af en word je meerdere keren teruggestuurd naar de slaapkamer. Blijf dit doen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verandert. Ga naar buiten door door de deuropening naar de eetkamer te vallen.

Klik nu op de wekker en je keert terug naar de slaapkamer in de goede richting. Klik op het schilderij met de blauwe lucht op de muur, breng het naar het einde van de lege gang en plaats het op de plek waar de deur zou moeten zijn, zodat de muur gevuld wordt. Stap nu het schilderij binnen (misschien moet je over het frame springen), draai naar links en loop verder vooruit. Uiteindelijk bereik je een rode gang waar de zwaartekracht je aan de muur vasthoudt.

Eerste niveaupuzzel 2

Klik in de gang op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de grijze deur zelf naar beneden te laten vallen. Til de gevallen deur op en je vindt er een gat onder. Spring over het gat. Ga verder en je komt terecht in een oranje gang.

Eerste niveau puzzel 3

De Oranje Corridor heeft een sluwe 'valstrik'-oplossing. Ga naar de rechter muur en kijk naar het gekleurde vierkant en probeer het uit te lijnen. Als je achteruit gaat, val je door een spleet in de muur en kom je in het volgende gebied terecht. Of als je eroverheen wilt springen, ren dan gewoon naar de muur en val naar beneden.

Eerste niveau puzzel 4

Dit is weer een valstrikkamer. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem dan zakken. Het wordt groter, maar het zal door de vloer breken en je in de kamer beneden gooien. Klim naar beneden, helemaal naar de bodem, verplaats de rommel (ziet eruit als een glijbaan) naar de lift en ga erin... zonder het level te voltooien. Je bent nog niet klaar.

In plaats daarvan draai je je om in de lift en ga je door de deur achter je naar buiten. Wanneer u de dubbele gang bereikt, volgt u gewoon de aanwijzingen op de afritborden om naar het volgende gebied te gaan.

Eerste niveau puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de rand aan de linkerkant (je moet deze iets verkleinen) om naar het volgende niveau van het zwembad te klimmen. Draai je om en kijk naar de dobbelstenen. Deze verschijnen op de bovenste verdieping van het zwembad. Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen en door de deur te gaan.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Puzzel van het eerste niveau 6

Als je het stukje op de knop plaatst, wordt het tweedimensionaal, waar je niets aan hebt. Ga in plaats daarvan, of daarna, op de knop staan ​​en kijk door de deur. Neem het andere stuk, de Ridder, en gebruik het om de knop ingedrukt te houden.

Eerste niveaupuzzel 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de vloer te klimmen waar het bed staat, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde, val dan naar beneden en word opnieuw geteleporteerd. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting gaan en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg de pijl en open de liftdeur totdat je nog een pijl ziet. Blijf de pijl volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en loop vooruit naar de lift. Het is nog steeds niet de lift die de verdieping bereikt, maar je bent dichterbij.

Eerste niveaupuzzel 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dichter bij straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Loop naar elk van de vier "muren" en terwijl je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 8 – Blanco

Dit is het laatste zetje: je bent bijna klaar. Maar voordat je klaar bent, is je eerste puzzel hoe je uit de kamer kunt komen waarin je wakker werd.

Eerste niveau puzzel 1

Er is geen duidelijke uitgang uit de kamer, dus probeer niet door die bakstenen muur heen te breken. Kijk in plaats daarvan naar het architectonische model op tafel. Klik op de bouwsteen links van de "Jungle" en zoom erop in tot je door de deur kunt.

Een manier om dit te doen is door het een beetje groter te maken, dan naast de tafel en het prikbord te gaan staan ​​en het gebouw zo te verplaatsen dat het de deur aan de andere kant blokkeert. Dit zou het groot genoeg moeten maken om binnen te komen. Als het geluid het niet duidelijk maakt, manipuleer je het gebouw waarin je je bevindt.

Nu je door die deur gaat, is de gemetselde deuropening nu open. Als je er doorheen loopt, kom je door de ingang van het modelgebouw. Dus, na de waarschuwing die je hebt ontvangen om de droom niet te vernietigen, verklein je het modelgebouw, pak je het op en ga je naar de deur.

Het gebouw in je hand zal met een knal verdwijnen. Ga nu door de deur en wacht tot de hele kamer wit is geworden. Blijf in een rechte lijn lopen (je valt een paar keer) totdat er een zwart vierkant voor je verschijnt.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Pak het zwarte blok op, ga door de deur erachter en loop in een min of meer rechte lijn verder. Wanneer je de archiefkastkamer bereikt, loop je door de schaduw van de grote archiefkast aan de muur (zie foto hierboven).

Eerste niveaupuzzel 2

Uiteindelijk bereik je een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop voorbij en rond totdat je het witte raam in het zwarte gebied ziet.

Ga door het raam. Er is een kamer aan de overkant, maar die kun je niet bereiken omdat deze te hoog is. Draai je om en pak het nu omgekeerde raam, dat in een kubus verandert, en gebruik het om door de deur aan de andere kant te kruipen. In de volgende kamer ga je achter de muur met het raam, loop verder richting de container en de schoorsteen op de achtergrond en zet de schakelaar om.

Eerste niveau puzzel 3

Ga richting de trappen, maar probeer ze niet te beklimmen, maar ga in plaats daarvan door de witte trapvormen. Ga nu deze nieuwe zwarte trap op en volg het zwarte pad tot je naar beneden valt, blijf dan lopen.

Eerste niveau puzzel 4

Je komt al snel in een gang met rode, gele en blauwe pilaren die heen en weer fietsen. Je kunt dwars door de witte muur gaan en daardoor vind je nog een deur achter het rode en blauwe uiteinde van dit vreemde bouwwerk. Blijf doorgaan totdat je het bord bereikt.

Eerste niveau puzzel 5

Als je op het bord stapt, passeer je zwart-witte vierkanten - er zijn hier geen geheime patronen. In plaats daarvan moet je de stukken op tafel gebruiken om over te steken.

Plaats het witte (gele) stuk op het witte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het zwarte stuk op, plaats het op het zwarte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het witte stuk op... nou, je begrijpt het wel. Herhaal dit totdat je er doorheen bent.

Eerste niveaupuzzel 6

Je bereikt een witte deur waar je in eerste instantie niet doorheen kunt, en hoewel je de kubus groter kunt maken, heb je er maar één, dus het lijkt onmogelijk om de hoge deur te bereiken. Dit is waar dingen raar worden, zelfs volgens superliminale normen.

Je moet van een 2D witte deur een kamer maken door de kubus op te pakken en deze achter de witte ruimte achter de deur te gooien. Zolang die kubus er is, kun je door de deur.

Daar vind je een stukje kaas, dus pak het stukje kaas en breng het naar de kant met de hoge deur. Vergroot Wiggenkaas