《Superliminal》全关卡流程攻略:在梦境中挑战你的视角极限
《Superliminal》是一款充满创意且令人脑洞大开的解谜游戏,游戏核心在于视角的转换。如果你在游戏中遇到困难或卡关,这份完整的流程攻略将助你一臂之力。
在开始逐个谜题的攻略前,我们先了解一些基础知识。首先,你不会死。即使巨大的方块砸到你头上,它也会弹开,因为这一切都发生在你的梦境中。
其次,利用练习室熟悉游戏机制。拿起一些物体并尝试操作。简而言之,如果你在物体靠近地面或墙壁时松手,它会变小;如果你在看向远处时松手,它会变大。
你可以重复这个过程多次:看向对面的墙壁,松手,物体就会变大。捡起它,回到原来的位置重复操作,它会变得更大。
再举个例子,拿起桌上的棋子,走到房间的另一边,将棋子悬在桌子上方。你看,它看起来和台灯一样大?松手,它就会和台灯一样大。正如练习室里的提示所说,感知决定一切。你还可以通过将物体在视野中对齐来使它们凭空出现。
这需要一些时间来适应,但别担心,很快就会熟能生巧。接下来是我们的《Superliminal》完整流程攻略,涵盖游戏的所有九个关卡。
这一关教你掌握在《Superliminal》中前进的基本技巧。
选择是否签署合同,然后沿着走廊进入下一个房间。
练习使用桌子上的棋子和其它物品,然后穿过门。你会发现一个巨大的棋子挡住了你的去路。捡起它,看向地面,然后放下。跳过盒子进入下一个区域。
出口门位于房间最右边的角落,在两个堆叠的方块后面。捡起上面的方块,靠近地面放下使其缩小。现在,跳到倒下的棋子上,跑跳到方块的顶部,然后出门。
你会看到你的第一个物体阻挡的门。如果你空手,可以穿过这些摇摆不定的门,但如果你拿着物体,它会挡住你。
你必须在按钮上放置一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。你跑得不够快,无法在门关闭前跑过去。站在按钮的右侧,这样你就能在门打开时看到门后的情况。拿起立方体,把它放在按钮上(大小无关紧要),然后穿过门。
看向之前的房间,拿起立方体,看向这个房间的天花板。放下立方体并捡起它使其变大。不断捡起、向上看、放下,直到它足够大到可以作为通往角落门的台阶。跳上去,穿过门,继续前往下一个房间。
### 第一关谜题6
看向左边的窗户,拿起棋子。现在,看向右边的窗户,将棋子放在按钮上。观察棋子的影子来帮助你将它与按钮对齐。穿过门离开。
这会教你如何旋转物体,尽管你只能在一个平面上旋转它们。拿起奶酪,使用向上看/放下技巧,使其足够大到可以作为斜坡让你穿过门。
拿起巨大的方块,把它靠在墙上,然后放下,使其缩小。再次这样做,现在它足够小了,把它放在门右侧的按钮上。
抓住左边的巨大方块,把它放在靠近墙壁底部的地方,使其变小。现在,透过破窗户看向外面,将现在很小的方块放在你透过破窗户看到的按钮上。你也可以通过把它扔到斜坡上把它扔过窗户。
这里的诀窍是将方块移到墙的顶部,进入后面的房间。《Superliminal》的一些房间的墙壁并没有延伸到天花板,所以要注意。拿起方块,站在房间的左后角。
抬起方块,直到它高于墙壁顶部(你应该可以看到它的影子),然后松手,它就会掉到房间的另一半。如果它没有落在按钮上,把它放在上面然后离开。无论你接下来走哪个方向,你都会到达下一个房间。
### 第一关谜题11
拿起歪斜的出口标志,不断地从天花板上放下它,直到它变得巨大。当它足够大时,旋转它使其同时接触两个按钮,然后松手,然后离开。
门后面有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左侧墙板的裂缝中窥视,拿走楔形奶酪。把它尽可能放大,并旋转它,使它的尖端对着另一块歪斜的墙板,即稍微向内倾斜的那一块。
退后放手,它应该会撞倒它和其它几块墙板。爬过去,继续前进,完成这一关。
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我假设你现在已经掌握了如何使物体变大和变小的技巧,所以我们不会给你明确的说明。以下是通过这一关的方法。
穿过旅馆,直到到达消防通道门。捡起它放在一边,继续前进。当你看到你左边的一幅夜景画时,朝它走去上楼。一直走到大房间。现在,从墙上取下一个出口标志,把它放大,直到你可以爬过远处的墙。跳上箱子,穿过门。
进入你右边的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面向立方体图案的物品,直到它们对齐并形成一个完美的立方体,它就会出现。将棋盘格立方体放大到足以站立在其上,并用它到达走廊出口。
### 第一关谜题3
另一个立方体。这次,站在带有X标记的桌子后面,看着花,向后走,直到它们对齐。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花与棋盘格立方体上的花孔对齐,以获得立方体。旋转它,你会发现它实际上是一组楼梯,然后把它放大到足以穿过走廊里高高的门。
带上立方体楼梯,用它们到达大房间左侧的壁架。将消防通道门的缺失部分与其中一根柱子对齐,使门变成真实的门,然后在不移动的情况下,通过点击它来“打开”它。现在,穿过这个新门。
上楼梯,进入洒满油漆的房间。将天花板上的立方体对齐,然后捡起它。接下来,放大它,到达上层,然后到达黄色的高架桥。在高架桥上,将绿色管道与污渍对齐,形成一个棋子。捡起它,然后穿过它形成的洞。
### 第一关谜题6
回到旅馆,透过远处的天窗,拿起月亮。上面有一个非常非常小的门,所以捡起它并旋转/放大它,直到它大到可以走进去。进入电梯完成这一关。
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准备好处理大量的骰子,因为你要探索一个精神博物馆/艺术画廊。
### 第一关谜题1
到达画廊后,进入右边的馆长室,拿起骰子。把它放大到足以爬到壁架上,进入下一个房间,带上骰子。
将骰子放大到足以到达出口,然后从这个房间的壁龛中取出较小的骰子,并用它作为踏脚石跳到大的骰子上。穿过高高的门。
一个简单的谜题。只需拿起地板上的新骰子,跳进它留下的洞里,抓住地板下的通风口,继续前进。
另一个简单的谜题,只需将骰子作为台阶,继续前进即可。
### 第一关谜题5
当你走进去时,你会看到三个骰子。你不能像其它骰子那样捡起它们,因为它们固定在地板上,但你可以把它们移动。走到中间的骰子,把它降低到地板上,然后将左边的骰子完全拉到右边。跳到上面,然后跳到壁架上。
所有的骰子都会倒塌,但捡起任何一个侧面,用它做一个斜坡到达壁架,然后走出门口。
抓住骰子,把它放在壁架附近。它会爆炸,但如果你幸运的话,它会形成你可以攀爬的台阶。如果不是,捡起任何一块骰子,放大它,然后把它放在其它碎片的顶部,这样你就可以爬到壁架上了。
拿起与楼梯相对的骰子面,把它扔到一边,然后进入立方体。之后不久,前往电梯完成这一关。
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这里实际上没有死亡的危险,但你可能会经历一两个令人害怕的时刻。你必须走一会儿才能遇到谜题。
这与其说是谜题,不如说是勇气测试。前面的门通向死胡同,但如果你走到房间的右侧,穿过黑暗,你会在后面看到一个出口。
再往前走一点,你会遇到一个房间,向前走会让你掉进红色的坑里。靠近坑,看向地面。在左边,你会看到一个小型蜿蜒平台的起点,它会带你穿过。沿着它穿过坑,眼睛看着地面,到达下一个区域。
门在你身后砰地关上后,转过身,向后走到黑暗中。你会看到一个箭头,指向一组轮廓分明的楼梯。登上楼梯。
当你到达红色房间时,看起来你的去路被木板挡住了。透过木板看,拿走出口标志。把它放大几次,然后穿过带有塑料条的门。
现在,向右转,经过箱子,用出口标志照亮你的去路。向上、越过并穿过箱子,然后在穿过门之前放下出口标志。
### 第一关谜题5
当你到达储藏室时,还有一个红色的出口标志,但由于物体阻挡的门,你无法带走它。相反,把它放大到足以透过玻璃窗照亮储藏室。现在你可以看到了,进去,爬上箱子到达高处的出口。
最后,当你到达宜家,对不起,IDEA发电机时,互动将其打开,然后直走,到达电梯,你就完成了这一关。
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第五关 – 克隆之所以这么命名,是因为你互动的一些物体将会产生它们的副本。你很快就会遇到一个可以捡起并丢弃的绿色防火门,然后进入关卡的第一个真正的谜题。
有一个大的绿色按钮,但房间里没有什么明显的东西可以捡起;骰子和棋子是固定的。相反,回到你拉掉铰链的门那里,把它放在门上。
### 第一关谜题2
接下来,你会遇到一个Y形走廊,两端都有防火门。问题是,当你试图打开其中一个门时,它只会产生另一个更小的门,然后是另一个,然后是另一个,依此类推。
这些看起来像是死胡同,但有一种方法可以穿过。走到两个门的右边,继续点击,直到你创建了一个由门组成的楼梯。然后,跳上去,爬过墙的顶部,落在门的后面。
每次你点击闹钟,它都会产生另一个闹钟,所以拿起副本并放大它们,做一个巨大的闹钟和几个较小的但仍然很大的闹钟,然后把它们放在一起做一个楼梯。
参见上面的例子,尽管你可能比我们做得更整齐一些。正如标志所说,你可以使用你的PC/游戏机的按钮使副本消失。
苹果在按钮上,保持门锁着,但点击不会移动它,它只会产生更多的苹果。
相反,站在苹果附近,克隆它,看向天花板,然后松手,放下一个巨大的苹果,它会把较小的苹果从按钮上撞下来。如果你错过了,点击右键,你的游戏机的等效按钮,然后重试。
你在这里的目标是将苹果搬到楼梯上,然后放到绿色按钮上。你只能克隆苹果,而不能携带它,而且与谜题3和谜题4不同的是,你不能携带克隆体。
相反,如上所述,爬上楼梯,站在绿色按钮后面,向下看着苹果,使苹果的下半部分被隐藏起来。点击苹果,一个苹果就会克隆到绿色按钮上。
站在房间入口处,继续克隆SomnaSculpt标志,直到你拥有足够的克隆标志来攀爬和跳跃。爬到顶层,跳到门下面的洞里。继续穿过几个线性走廊,到达电梯,结束这一关。
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与其走常规路线,你唯一的选择是进入休息室。要到达第一个谜题,穿过电影院,当你看到G套房的门时向右转。穿过办公区域和物体阻挡的门,它会把你往下送。
拿起玩具屋。现在,向上看天花板,放下/放大,直到它变得尽可能大。你不仅要让它大到可以走进去,还要让玩具屋的窗户高于你的头顶。门应该比你高得多。现在,进去,穿过你面前的门,跳到手提箱和桌子上,进入另一个门。
走一会儿,你会到达一个房间,房间里有一个门,门位于似乎是一大堆积木的顶部。拿起小风扇,把它尽可能放大,然后把它放在吹向积木的地方,这会使它们倒塌并将门撞开。穿过门。
点击从左边数起的第二个窗户来捡起它。通过通常的向上看和放下方法放大它,当它足够大时,穿过它。
拿起充气城堡,放大它,直到你可以穿过门。穿过门,然后穿过通风扇。
如上所述,透过通风扇看,拿起充气城堡,把它放在顶部的跳水板上,它应该会保持平衡。
回到通往顶部跳水板的门,现在穿过你面前的门。如果门太小,回到通风口,稍微放大充气城堡。
你现在面临着两扇门,它们相互连接,还有一扇高高地位于墙上的门。将较大的门放置在靠近上部门/钥匙孔的位置,面向它,并遮盖其底部1/4。它与墙壁之间应该有足够的空间让你可以穿过并进入门。这可能需要一些调整大小。
现在,拿到较小的门,把它放在第一扇门的顶部(见上图)。挤在墙壁和大门之间,进入它。你将从小的门出来,并且可以通过钥匙孔。
乍一看,你的任务似乎是恢复正常大小,这样你就可以走出门口,但事实并非如此。相反,从椅子上拿起纸板玩具屋,在你所在的壁架上调整它的尺寸,这样你就可以进入它。进入电梯完成这一关。
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直接起床进入这一关的后室。在语音谈论紧急协议时继续行走,这时你将回到卧室。
你的第一个任务是处理闹钟循环。你可以走一会儿,但然后闹钟会响,把你多次送回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑,重力发生变化。通过掉进门口进入餐饮区离开。
现在,点击闹钟,你就会以正确的方向回到卧室。点击墙上的蓝色天空画,把它带到空走廊的尽头,把它放在门应该在的地方,填满墙壁。现在走进画里(你可能需要跳过画框),向左侧身,继续前进。你最终会到达一个红色的走廊,在那里重力会把你固定在墙上。
在走廊里,点击右边的灰色门以显示出口,并使灰色门本身掉下来。抬起掉下来的门,你会发现它下面有一个洞。跳过这个洞。继续前进,你会发现自己在一个橙色的走廊里。
橙色走廊有一个狡猾的“陷阱”解决方案。走到右边的墙,看看涂了颜色的方块,试图把它对齐。当你后退时,你会从墙边的裂缝中掉下去,带你到下一个区域。或者如果你想跳过它,只需跑到墙边然后掉下去。
这是另一个陷阱房间。抓住螺旋楼梯,向上看然后放下它。它会变大,但它会撞穿地板,把你扔到下面的房间。爬下去,一直到最底部,将垃圾(看起来像一个滑梯)移到电梯附近,然后进入它……并没有完成这一关。你还没完成。
相反,在电梯里转过身,从你身后的门出去。当你到达重复的走廊时,只需按照出口标志上的方向到达下一个区域。
将骰子放在左边的壁架上(你必须稍微缩小它),以便爬到游泳池的下一层部分。转过身看着骰子,它会出现在游泳池的顶层。使用骰子爬到下一层,然后穿过门。
### 第一关谜题6
如果你把棋子放在按钮上,它会变成二维的,这对你是没有用的。相反,或者之后,站在按钮上,透过门看。拿走另一个棋子,骑士,用它来按住按钮。
拿起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的楼层,拿起立方体然后放下它。你将被传送到一条又长又暗的走廊。走到尽头的墙边,然后掉下去,再次被传送。点击闹钟,你将出现在一群电梯中间。
在一个方向上继续前进,你最终会看到一个箭头。沿着箭头走,打开电梯门,直到你看到另一个箭头。继续沿着箭头走,直到到达一条黑暗的走廊。点击闹钟,然后向前走到电梯里。它仍然不是关卡结束的电梯,但你更近了。
你似乎在外面,但是当你靠近路灯时,它们会变成二维图像。走到四个“墙壁”中的每一个,当你这样做时,一个卧室将出现在该区域的中间。进去,点击闹钟完成这一关。
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这是最后的冲刺——你快完成了。但在你完成之前,你的第一个谜题是如何从你醒来的房间里出去。
房间里没有明显的出口,所以不要试图撞破那堵砖墙。相反,看看桌子上的建筑模型。点击“丛林”左侧的建筑块,放大它直到你可以进入门。
一种方法是把它稍微放大一点,然后站在桌子和公告牌旁边,移动建筑物,使它遮挡住远处的门。这应该会使它大到足以让你进入。如果声音没有说明清楚,你正在操纵你所在的建筑物。
现在你穿过那扇门后,砌起来的门口现在打开了。穿过它会带你穿过模型建筑的入口。所以,按照你收到的关于不要破坏梦境的警告,缩小模型建筑,捡起它,然后朝门走去。
你手中的建筑物会砰的一声消失。现在,穿过门,等待整个房间溶解成白色。保持直线行走(你会几次摔倒),直到你面前出现一个黑色方块。
拿起黑色方块,穿过它后面的门,然后继续或多或少直线行走。当你到达文件柜房间时,穿过墙上大型文件柜的影子(见上图)。
你最终会到达一个长长的走廊,走廊的墙壁是开放的,有白色的柱子。走过并绕过,直到你看到黑色区域中的白色窗户。
穿过窗户。对面有一个房间,但你够不着,因为它太高了。转过身,拿起现在倒置的窗户,它变成了一个立方体,并用它爬过远处的门。在下一个房间里,走到有窗户的墙后面,继续走向背景中的容器和烟囱,然后拨动开关。
走向楼梯,但不要试图爬上去,而是穿过白色的楼梯形状。现在,走上这些新的黑色楼梯,沿着黑色路径走,直到你掉下去,然后继续走。
你很快就会到达一个走廊,走廊上有红色、黄色和蓝色的柱子,它不断地循环往复。你可以直接穿过白色的墙壁,这样做,你会在这个奇怪结构的红色和蓝色尽头后面找到另一扇门。继续前进,直到你到达棋盘。
如果你踩在棋盘上,你会穿过黑色和白色的方块——这里没有秘密图案。相反,你必须使用桌子上的棋子来穿过。
将白色(黄色)棋子放在白色方格上,然后走到那个方格。拿起黑色棋子,把它放在黑色方格上,然后走到那个方格。拿起白色棋子……好吧,你明白了。重复这个动作,直到你穿过。
你会到达一扇你最初无法通过的白色门,虽然你可以使立方体变大,但你只有一个,所以到达高高的门似乎是不可能的。这就是事情变得奇怪的地方,即使按照《Superliminal》的标准也是如此。
你必须通过拿起立方体并把它扔到门后面白色空间的后面来将二维白色门变成一个房间。只要那个立方体在那里,你就可以穿过门。
你会在那里找到一块楔形奶酪,所以抓住楔形奶酪,把它带到有高门的侧面。放大楔形奶酪
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