บ้าน > ข่าว > เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 17,2025

คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็มระดับ: ท้าทายขีดจำกัดของมุมมองของคุณในความฝัน

"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่สร้างสรรค์และขยายความคิด หัวใจหลักของเกมอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงของมุมมอง หากคุณประสบปัญหาหรือติดอยู่ในเกม คู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้

สารบัญ

แนะนำกระบวนการที่สมบูรณ์สำหรับระดับแรก – การตรัสรู้ ปริศนาระดับแรก 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ระดับ 1 ปริศนา 8 ระดับ 1 ปริศนา 9 ระดับ 1 ปริศนา 10 ระดับ 1 ปริศนา 11 ระดับ 1 ปริศนา 12 ระดับ 2 – ภาพ ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ปริศนาลูกบาศก์ระดับแรก 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับแรก 8 ระดับ 4 – ไฟดับระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 5 – โคลน ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 คำถามปริศนา 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ระดับที่หก – บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับแรก ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับ 1 8 ระดับ 8 – ระดับว่าง 1 คำถามปริศนา 1 ปริศนาระดับแรก 2 ปริศนาระดับแรก 3 ปริศนาระดับแรก 4 ปริศนาระดับแรก 5 ปริศนาระดับแรก 6 ปริศนาระดับแรก 7 ระดับ 9 – ทบทวนของ คู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์

ก่อนที่จะเริ่มคำแนะนำทีละปริศนา เรามาทำความเข้าใจพื้นฐานกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าก้อนหินขนาดยักษ์จะกระแทกหัวคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในความฝันของคุณ

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม หยิบสิ่งของบางอย่างขึ้นมาแล้วพยายามจัดการมัน พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณปล่อยวัตถุไปเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะเล็กลง หากคุณปล่อยมันไปในขณะที่มองไปทางอื่น มันจะใหญ่ขึ้น

คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ: มองที่ผนังด้านตรงข้าม ปล่อยมือ แล้ววัตถุจะใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมากลับสู่ตำแหน่งเดิมแล้วทำซ้ำมันจะใหญ่ขึ้น

หรืออีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินไปอีกด้านหนึ่งของห้อง และแขวนตัวหมากรุกไว้เหนือโต๊ะ ดูสิ มันดูใหญ่เท่าโคมไฟตั้งโต๊ะเหรอ? ปล่อยวางมันจะ

ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่คำแนะนำในห้องฝึกซ้อมกล่าวไว้ การรับรู้คือทุกสิ่ง คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นในอากาศบางๆ ได้ด้วยการจัดตำแหน่งวัตถุเหล่านั้นในขอบเขตการมองเห็น

ต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคย แต่อย่ากังวล การฝึกฝนจะทำให้สมบูรณ์แบบในเวลาอันรวดเร็ว สิ่งต่อไปนี้คือคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม

ระดับ 1 – การตรัสรู้

ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal

ปริศนาระดับแรก 1

เลือกว่าจะเซ็นสัญญาแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป

ปริศนาระดับแรก 2

ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วทะลุประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมา มองดูพื้น แล้ววางมันลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป

ปริศนาระดับแรก 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้ววางลงใกล้พื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก และออกจากประตู

คุณจะเห็นวัตถุชิ้นแรกของคุณขวางประตู คุณสามารถผ่านประตูสวิงเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะกีดขวางคุณ

ปริศนาระดับแรก 4

คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา วางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) แล้วเดินผ่านประตูไป

ปริศนาระดับแรก 5

มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานของห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมา เงยหน้าขึ้น และวางลงไปเรื่อยๆ จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นบันไดไปยังประตูมุมได้ กระโดดขึ้นผ่านประตูแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป

### ปริศนาระดับแรก 6

มองไปที่หน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้ ให้มองไปที่หน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางชิ้นส่วนนั้นไว้บนปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู

ปริศนาระดับแรก 7

A chess piece being held near a yellow button. สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับมองขึ้น/ลงเพื่อให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตู

ปริศนาระดับแรก 8

หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมา วางไว้ชิดผนัง จากนั้นลดระดับลงเพื่อให้หดตัว ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนาระดับแรก 9

หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองออกไปข้างนอกผ่านหน้าต่างที่พัง และวางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยขว้างมันขึ้นไปบนทางลาด

ปริศนาระดับแรก 10

เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง

ยกบล็อกขึ้นจนอยู่เหนือด้านบนของผนัง (คุณควรจะมองเห็นเงาของมัน) จากนั้นปล่อย มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดกระดุม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป

### ปริศนาระดับแรก 11

หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่ม จากนั้นปล่อย จากนั้นจึงออกไป

ปริศนาระดับแรก 12

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วหยิบลิ่มชีสแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ และหมุนเพื่อให้ปลายของมันหันเข้าหาแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกชิ้นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย

ถอยออกแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามแผ่น ปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อไปข้างหน้าเพื่อให้ผ่านระดับ

กลับไปด้านบน

ระดับ 2 – วิสัยทัศน์

ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้

ปริศนาระดับแรก 1

 เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูหนีไฟ หยิบมันขึ้นมา วางไว้ข้าง ๆ แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได ไปจนถึงห้องใหญ่เลย ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วทำให้มันใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู

ปริศนาระดับแรก 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางสิ่งของในรูปแบบลูกบาศก์จนกว่าพวกมันจะเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบ จากนั้นมันจะปรากฏขึ้น ขยายลูกบาศก์กระดานหมากรุกให้ใหญ่พอที่จะยืนบนนั้นและใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน

### ปริศนาระดับแรก 3

อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ยืนหลังโต๊ะที่มีเครื่องหมาย X แล้วมองดูดอกไม้ เดินถอยหลังจนเข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้วจัดดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ให้ตรงกับรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนมันแล้วคุณจะพบว่ามันเป็นบันไดชุดหนึ่ง จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะลอดผ่านประตูสูงในโถงทางเดินได้

ปริศนาระดับแรก 4

ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นประตูจริง จากนั้น "เปิด" โดยคลิกที่ประตูโดยไม่ขยับ ตอนนี้ผ่านประตูใหม่นี้ไป Superliminal a chequered cube above a table.ปริศนาระดับแรก 5

ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกทาสี จัดวางลูกบาศก์บนเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวให้ตรงกับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วผ่านรูที่มันสร้างขึ้น

### ปริศนาระดับแรก 6

กลับโรงแรมไปชมพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ดังนั้นให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ขยายจนกว่าจะใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

กลับไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม

เตรียมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ

### ปริศนาระดับแรก 1A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal.

เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนาระดับแรก 2

ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้วใช้เป็นหินก้าวเพื่อกระโดดไปยังลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูงไป

ปริศนาระดับแรก 3

ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป

ปริศนาระดับแรก 4

ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนแล้วไปต่อ

### ปริศนาระดับแรก 5

เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง

ปริศนาระดับแรก 6

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดด้านหนึ่งแล้วใช้มันทำทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากทางเข้าประตู

ปริศนาระดับแรก 7

หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะทำให้เกิดขั้นบันไดที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของแม่พิมพ์ขึ้นมา ขยายมัน และวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้

ปริศนาระดับแรก 8

เก็บด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

กลับไปด้านบน

ระดับ 4 – ความมืดมน

ที่นี่ไม่มีอันตรายถึงชีวิตจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบ ๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา

ปริศนาระดับแรก 1

นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง ปริศนาระดับแรก 2

เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองไปทางพื้นดิน ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแท่นคดเคี้ยวเล็กๆ ที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป

ปริศนาระดับแรก 3

Several tanks and bottles in Superliminal. หลังจากที่ประตูปิดตามหลังคุณแล้ว ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได

ปริศนาระดับแรก 4

เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านแผ่นไม้แล้วใช้ป้ายทางออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป

ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้น เหนือ และผ่านกล่องต่างๆ แล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู

### ปริศนาระดับแรก 5

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. เมื่อถึงห้องเก็บของ จะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากประตูถูกสิ่งของกีดขวาง ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง

สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขอโทษด้วย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบเพื่อเปิดเครื่อง จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ คุณก็ผ่านด่านแล้ว

กลับไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลนนิ่ง ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่สามารถหยิบขึ้นมาและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน

ปริศนาระดับแรก 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในห้องให้หยิบ ลูกเต๋าและหมากได้รับการแก้ไขแล้ว ให้กลับไปที่ประตูที่คุณดึงบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน

### ปริศนาระดับแรก 2

ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กกว่าอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นและปีนขึ้นไปบนกำแพงเพื่อลงจอดหลังประตู

ปริศนาระดับแรก 3

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะสร้างนาฬิกาปลุกอีกอันขึ้นมา ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายมัน สร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์และนาฬิกาปลุกที่เล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่สองสามตัว จากนั้นจึงรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างนาฬิกาปลุก บันได.

ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเรานิดหน่อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มบนพีซี/คอนโซล

ปริศนาระดับแรก 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น

แทนที่จะทำเช่นนั้น ให้ยืนใกล้แอปเปิ้ล โคลนมัน มองไปทางเพดาน จากนั้นปล่อยแล้วปล่อยแอปเปิ้ลยักษ์หล่นที่จะกระแทกแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง

ปริศนาระดับแรก 5

เป้าหมายของคุณคือขยับแอปเปิ้ลขึ้นบันไดและไปที่ปุ่มสีเขียว คุณสามารถโคลนแอปเปิ้ลได้เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจากปริศนาที่ 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้

ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว An apple on a switch in Superliminal;. ปริศนาระดับแรก 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงไปในรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ

กลับไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะไปเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องรับรอง หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตูห้อง Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและประตูที่ถูกสิ่งของขวางกั้น แล้วมันจะส่งคุณลงไป

ปริศนาระดับแรก 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วเลื่อน/ซูมเข้าไปจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงแต่ต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้เท่านั้น แต่ยังต้องการให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก เข้าไปข้างใน ผ่านประตูตรงหน้า กระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะ แล้วเข้าประตูอีกบานหนึ่ง

ปริศนาระดับแรก 2

เดินไปรอบๆ สักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูอยู่ด้านบนของสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นกองบล็อกขนาดใหญ่ เอาพัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ในตำแหน่งที่พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังทลายและเคาะประตูเปิดออก ผ่านประตูไป

ปริศนาระดับแรก 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน

ปริศนาระดับแรก 4

หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เมื่อมองผ่านพัดลมระบายอากาศ หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาวางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน และควรจะทรงตัว

กลับไปที่ประตูที่นำไปสู่กระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย

ปริศนาระดับแรก 5

ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิดด้านล่าง 1/4 ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูบานเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้

ปริศนาระดับแรก 6

เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน

กลับไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้ คุณจะกลับเข้าไปในห้องนอน

ปริศนาระดับแรก 1

งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพัก แต่แล้วเสียงปลุกจะดังขึ้น ส่งคุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกโดยล้มทางประตูเข้าสู่บริเวณรับประทานอาหาร

ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับไปที่ห้องนอนในทิศทางที่ถูกต้อง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนัง นำไปจนสุดทางเดินที่ว่างเปล่าแล้ววางไว้ในตำแหน่งที่ควรเป็นประตู โดยให้เต็มผนัง ตอนนี้ก้าวเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) เลี้ยวซ้ายแล้วเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับกำแพง

ปริศนาระดับแรก 2

ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินสีส้ม

ปริศนาระดับแรก 3

ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมสีแล้วลองจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกของกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง

ปริศนาระดับแรก 4

นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวน มองขึ้นแล้วลดระดับลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนาระดับแรก 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู

### ปริศนาระดับแรก 6

หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน นำชิ้นส่วนอีกชิ้นหนึ่งคืออัศวินแล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม

ปริศนาระดับแรก 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์

เดินต่อไปในทิศทางเดียวแล้วคุณจะเห็นลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินไปที่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์สิ้นสุดระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า

ปริศนาระดับแรก 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากขึ้น ไฟเหล่านั้นจะกลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปที่ "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณเดินเข้าไปแล้ว ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน

กลับไปด้านบน

ระดับ 8 – ว่างเปล่า นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร

ปริศนาระดับแรก 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามพังกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่บล็อกอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" แล้วซูมเข้าไปจนกว่าคุณจะเข้าประตูได้

วิธีหนึ่งที่ทำได้คือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังจัดการอาคารที่คุณอยู่

เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้มลง 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ

หยิบบล็อกสีดำขึ้น ผ่านประตูด้านหลัง แล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน)

ปริศนาระดับแรก 2

ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ

เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวขึ้นมา ซึ่งแปลงร่างเป็นลูกบาศก์ และใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์

ปริศนาระดับแรก 3

ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปทรงบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนล้มลงแล้วเดินต่อไป

ปริศนาระดับแรก 4

อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน

ปริศนาระดับแรก 5

หากคุณเหยียบกระดาน คุณจะผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามไปแทน

วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจประเด็นแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน

ปริศนาระดับแรก 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก

และแม้ว่าคุณจะสามารถทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูสูงจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม

คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้วโยนมันไปด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้

คุณจะพบแผ่นชีสอยู่ตรงนั้น ให้หยิบลิ่มแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูทรงสูง ขยายลิ่มชีส