Hogar > Noticias > Assassin's Creed Shadows Art Book inesperadamente se filtra en el sitio para adultos
Los nuevos detalles sobre las sombras de Assassin's Creed de Assassin han surgido en línea después de una filtración de un libro de arte titulado "El arte de Assassin's Creed Shadows". Esta fuga, que apareció en plataformas que incluyen un centro para Hentai, ha encendido un frenesí en Internet. Según los informes, el libro de arte, que contiene cientos de páginas de arte conceptual, citas e información de desarrollo, se ha compartido ampliamente desde su publicación inicial en R/GamingleaksandruMours . Curiosamente, el origen de la fuga de un sitio conocido por alojar a Hentai agrega un giro inusual a la historia. IGN se ha comunicado con Ubisoft para una declaración oficial sobre el asunto.
Aunque la galería se eliminó rápidamente del sitio original, desde entonces se ha archivado y se puede encontrar en varias plataformas y galerías para compartir archivos. El libro de arte filtrado muestra conceptos de figuras históricas, ciudades principales y una variedad de armas, que potencialmente insinúan los spoilers de la trama de Assassin's Creed Shadows . Mientras esperamos la confirmación oficial, las imágenes parecen auténticas y proporcionan una visión tentadora de lo que los fanáticos pueden esperar.
Esta fuga se presenta justo antes del lanzamiento programado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso que cambió el lanzamiento del juego de 2024 a febrero. En un evento previo reciente, IGN tuvo la oportunidad de discutir la demora con el director del juego de Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Explicó que la demora se centró principalmente en "pulir" el juego, sin alterar ningún sistema importante. Benoit destacó que el equipo realizó actualizaciones menores para la progresión y el equilibrio para mejorar la participación del jugador. Sin embargo, el enfoque principal del retraso fue refinar el sistema Parkour para adaptarse mejor a los desafíos arquitectónicos únicos del Japón feudal.
"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", dijo Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".
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