Thuis > Nieuws > Assassin's Creed Shadows Art Book lekt onverwacht op de site voor volwassenen

Assassin's Creed Shadows Art Book lekt onverwacht op de site voor volwassenen

Auteur:Kristen Update:Apr 02,2025

Nieuwe details over de langverwachte Assassin's Creed Shadows zijn online naar voren gekomen na een lek van een kunstboek getiteld 'The Art of Assassin's Creed Shadows'. Dit lek, dat opdook op platforms, waaronder een hub voor hentai, heeft een razernij op internet ontstoken. Het Artbook, naar verluidt met honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie, is breed gedeeld sinds de eerste plaatsing op r/gamingleaksandrumours . Interessant is dat de oorsprong van het lek van een site die bekend staat om het hosten van Hentai een ongebruikelijke wending aan het verhaal toevoegt. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor een officiële verklaring hierover.

Hoewel de galerij snel van de oorspronkelijke site werd verwijderd, is deze sindsdien gearchiveerd en is deze te vinden op verschillende platforms en galerijen voor het delen van bestanden. Het gelekte Artbook toont concepten van historische figuren, grote steden en een reeks wapens, die mogelijk hint op plotspoilers voor Assassin's Creed Shadows . Hoewel we wachten op de officiële bevestiging, lijken de afbeeldingen authentiek en bieden ze een verleidelijke blik op wat fans kunnen verwachten.

Dit lek komt net voor de geplande release van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de lancering van de game van 2024 tot februari verschoof. Tijdens een recent preview -evenement had IGN de ​​gelegenheid om de vertraging te bespreken met Assassin's Creed Shadows -spelregisseur Charles Benoit. Hij legde uit dat de vertraging vooral was gericht op het "polijsten" van het spel, zonder belangrijke systemen te wijzigen. Benoit benadrukte dat het team kleine updates maakte voor progressie en balancering om de betrokkenheid van spelers te verbeteren. De primaire focus van de vertraging was echter het verfijnen van het Parkour -systeem om de unieke architecturale uitdagingen van feodaal Japan beter aan te passen.

"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," verklaarde Benoit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."

Assassin's Creed Shadows Art Lek