「アサシンの信条の影の芸術」というタイトルのアートブックのリークに続いて、非常に期待されているアサシンの信条の影に関する新しい詳細がオンラインになりました。この漏れは、変態のハブを含むプラットフォームで浮上しており、インターネット全体で狂乱に火をつけました。伝えられるところによると、数百ページのコンセプトアート、引用、開発情報が含まれていると伝えられていますが、R/GameSleaksandrumoursで最初の投稿以来広く共有されています。興味深いことに、ヘンタイをホストすることで知られるサイトからのリークの起源は、物語に異常なひねりを加えています。 IGNは、この問題に関する公式声明のためにUbisoftに連絡しました。
ギャラリーは元のサイトからすぐに削除されましたが、その後アーカイブされており、さまざまなファイル共有プラットフォームやギャラリーで見つけることができます。リークされたアートブックは、歴史上の人物、主要都市、さまざまな武器の概念を紹介し、アサシンの信条の影のプロットネタバレを示唆している可能性があります。公式の確認を待っている間、画像は本物のように見え、ファンが期待できることを食いかけた垣間見ることができます。
このリークは、2025年3月20日にアサシンクリードシャドウズが予定されているリリースのすぐ前に、2024年から2月にゲームの発売をシフトした遅延に続きます。最近のプレビューイベントで、IGNは、アサシンクリードシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワとの遅延について議論する機会がありました。彼は、この遅延は主にゲームの「研磨」に焦点を合わせており、主要なシステムを変更せずに説明したと説明しました。 Benoitは、チームがプレーヤーのエンゲージメントを強化するために進行とバランスを取るためにマイナーな更新を行ったことを強調しました。しかし、遅延の主な焦点は、封建日本のユニークな建築上の課題により適しているため、パルクールシステムを改良することでした。
「日本の建築、屋根は非常に複雑です」とブノワは述べた。 「おそらく、オデッセイやシンジケートと比較した場合に私が扱った中で最も複雑なことです。スーパーフルブリッドをサポートするために特定のコードと特定のアニメーションが必要でした。パルクールの移行を変更してさらに流動的にしたいと考えています。
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