Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Book nieoczekiwanie wycieków na stronie dla dorosłych

Assassin's Creed Shadows Book nieoczekiwanie wycieków na stronie dla dorosłych

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 02,2025

Nowe szczegóły dotyczące bardzo oczekiwanych cieni Assassin's Creed pojawiły się w Internecie po wycieku artbooka zatytułowanego „Art of Assassin's Creed Shadows”. Ten wyciek, który pojawił się na platformach, w tym centrum hentai, rozpalił szał w Internecie. Artbook, podobno zawierający setki stron sztuki koncepcyjnej, cytatów i informacji rozwojowych, został szeroko udostępniany od momentu pierwszego opublikowania w R/Gamingleaksandrumours . Co ciekawe, pochodzenie wycieku ze strony znanej z hostingu Hentai dodaje do historii niezwykłego zwrotu. IGN skontaktował się z Ubisoft w sprawie oficjalnego oświadczenia w tej sprawie.

Chociaż galeria została szybko usunięta z oryginalnej strony, od tego czasu została zarchiwizowana i można ją znaleźć na różnych platformach i galeriach udostępniania plików. Wyciekły Artbook pokazuje pojęcia postaci historycznych, dużych miast i szeregu broni, potencjalnie wskazując na spoilery fabularne dla Assassin's Creed Shadows . Podczas oficjalnego potwierdzenia obrazy wydają się autentyczne i zapewniają kuszące spojrzenie na to, czego fani mogą się spodziewać.

Ten wyciek jest tuż przed planowaną wersją Assassin's Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które przesunęło premierę gry z 2024 do lutego. Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN miał okazję omówić opóźnienie z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows Charlesem Benoitem. Wyjaśnił, że opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na „polerowaniu” gry, bez zmiany żadnych głównych systemów. Benoit podkreślił, że zespół dokonał drobnych aktualizacji progresji i równoważenia, aby zwiększyć zaangażowanie graczy. Jednak głównym celem opóźnienia było udoskonalenie systemu Parkour, aby lepiej pasować do unikalnych wyzwań architektonicznych feudalnej Japonii.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - stwierdził Benoit. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.

Assassin's Creed Shadows Leak