Trang chủ > Tin tức > Cuốn sách nghệ thuật của Assassin Creed Shadows bất ngờ rò rỉ trên trang web người lớn

Cuốn sách nghệ thuật của Assassin Creed Shadows bất ngờ rò rỉ trên trang web người lớn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 02,2025

Các chi tiết mới về các Assassin Creed Shadows rất được mong đợi đã xuất hiện trên mạng sau khi rò rỉ một cuốn sách nghệ thuật có tựa đề "The Art of Assassin Creed Shadows". Sự rò rỉ này, nổi lên trên các nền tảng bao gồm một trung tâm cho Hentai, đã gây ra sự điên cuồng trên internet. Sách nghệ thuật, được báo cáo chứa hàng trăm trang nghệ thuật khái niệm, trích dẫn và thông tin phát triển, đã được chia sẻ rộng rãi kể từ khi đăng bài đầu tiên về R/GamingLeakSandrumours . Thật thú vị, nguồn gốc của rò rỉ từ một trang web được biết đến với việc tổ chức Hentai thêm một bước ngoặt khác thường cho câu chuyện. IGN đã liên hệ với Ubisoft để có một tuyên bố chính thức về vấn đề này.

Mặc dù bộ sưu tập đã nhanh chóng bị xóa khỏi trang web gốc, nhưng nó đã được lưu trữ và có thể được tìm thấy trên các nền tảng và phòng trưng bày chia sẻ tệp khác nhau. Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ giới thiệu các khái niệm về các nhân vật lịch sử, các thành phố lớn và một loạt các vũ khí, có khả năng gợi ý về những kẻ phá hoại cốt truyện cho các bóng tối của Assassin . Trong khi chúng tôi chờ đợi xác nhận chính thức, các hình ảnh xuất hiện xác thực và cung cấp một cái nhìn trêu ngươi về những gì người hâm mộ có thể mong đợi.

Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước bản phát hành theo lịch trình của Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã chuyển trò chơi ra mắt từ năm 2024 đến tháng 2. Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã có cơ hội thảo luận về sự chậm trễ với giám đốc trò chơi Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ông giải thích rằng sự chậm trễ chủ yếu tập trung vào "đánh bóng" trò chơi, mà không làm thay đổi bất kỳ hệ thống chính nào. Benoit nhấn mạnh rằng nhóm đã thực hiện các bản cập nhật nhỏ để tiến triển và cân bằng để tăng cường sự tham gia của người chơi. Tuy nhiên, trọng tâm chính của sự chậm trễ là tinh chỉnh hệ thống parkour để phù hợp hơn với những thách thức kiến ​​trúc độc đáo của Nhật Bản.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà [là] siêu phức tạp", Benoit tuyên bố. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc nếu chúng tôi so sánh với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã cụ thể và các hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ một thứ gì đó siêu chất lỏng, thay đổi quá trình chuyển đổi của parkour để làm cho nó trở nên trôi chảy hơn.

Assassin's Creed Shadows Art Rò rỉ