Maison > Nouvelles > Le doublage AI occupe le devant de la scène au milieu des préoccupations liées à la grève SAG-AFTRA
La SAG-AFTRA autorise une grève contre les sociétés de jeux vidéoCommuniqué de presse de la SAG-AFTRA
Le 20 juillet, la Le conseil d'administration national du SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a tenu une vidéoconférence programmée et a voté à l'unanimité pour autoriser le directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. La grève ciblerait tous les services couverts par l'Accord sur les médias interactifs (IMA), tous les membres de la SAG-AFTRA cessant de travailler sur les projets relevant de ce contrat. Le principal différend réside dans la garantie de protections essentielles contre l'IA pour les artistes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la position ferme du syndicat, déclarant : « Notre détermination est inébranlable et ne doit pas être mise à l'épreuve. les membres ont voté à plus de 98 % en faveur de l'autorisation d'une grève en vertu de cette convention collective si les employeurs ne parviennent pas à la table avec un accord incluant nos dispositions essentielles, en particulier en matière d'IA. Nous sommes fermes dans notre engagement envers nos membres qui travaillent sur cette convention collective et dont ils dépendent. des performances extraordinaires sont le cœur et l'âme des jeux vidéo les plus populaires au monde. Le temps presse pour que les entreprises concluent un accord. "
Les enjeux et l'impact sur l'industrie du jeu
Les membres de la SAG-AFTRA recherchent également des augmentations de salaire qui suivent l'inflation : "11 % rétroactive à l'expiration et des augmentations de 4% au cours des deuxième et troisième années de l'accord", selon SAG-AFTRA. De plus, ils demandent des mesures de sécurité renforcées sur le plateau pour les caméras et les cascadeurs, y compris des périodes de repos obligatoires de cinq minutes chaque heure, la présence de médecins pendant les travaux dangereux, des protections contre le stress vocal et le retrait de toute obligation pour les acteurs d'effectuer des cascades lors d'auditions auto-enregistrées.
Si la grève devait se poursuivre, elle pourrait perturber divers aspects de la production de jeux vidéo, même si l'ampleur de l'impact reste incertaine. Contrairement à la production télévisuelle et cinématographique, qui peut subir les effets immédiats des grèves, le développement des jeux vidéo s’étend généralement sur plusieurs années. Même si une grève pourrait ralentir certaines phases de développement, il n'est pas clair si elle entraînerait des retards notables dans les sorties de jeux.
Les entreprises confrontées aux négociations et leurs positions
Le une grève potentielle cible 10 grandes entreprises, dont :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Parmi ceux-ci, Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA. Le PDG Tim Sweeney a tweeté : "Epic soutient le point de vue de la Screen Actors Guild selon lequel les sociétés de jeux ne devraient pas recevoir de droits de formation vocale générative sur l'IA lors des sessions d'enregistrement de dialogues." Aucune autre entreprise n'a publié de déclaration pour le moment.
Historique de la négociation
La toile de fond de cette lutte comprend une précédente grève en 2016, lorsque les membres de la SAG-AFTRA s'est mis en grève contre 11 studios éminents sur des questions similaires, notamment le salaire de base, la santé et la sécurité et le salaire résiduel. Cette grève a duré 340 jours et s'est terminée par un compromis, même si de nombreux membres du syndicat sont restés insatisfaits de l'accord qui en a résulté.
L'autorisation d'une grève par la SAG-AFTRA marque un moment charnière dans la lutte en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Alors que les négociations se poursuivent, l’industrie suit de près, consciente que le résultat aura des implications durables sur l’utilisation de l’IA dans la capture des performances et sur le traitement global des acteurs du jeu vidéo. À une époque où le développement de l’IA se développe rapidement, il est primordial de protéger les individus et de garantir que l’IA sert d’outil pour améliorer la créativité humaine plutôt que de la remplacer. Les enjeux sont élevés et l'impact potentiel d'une grève souligne la nécessité d'une résolution qui réponde aux préoccupations cruciales du syndicat et de ses membres.
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