SAG-AFTRA, 비디오 게임 회사에 대한 파업 승인SAG-AFTRA의 보도 자료
7월 20일, 성우 및 공연 예술가를 대표하는 연합인 SAG-AFTRA 전국 위원회(National Board)는 예정된 화상 회의를 열고 만장일치로 전국 전무이사 겸 최고 협상가에게 권한을 부여하기로 투표했습니다. 필요한 경우 파업하십시오. 이번 파업은 인터랙티브 미디어 계약(IMA)이 적용되는 모든 서비스를 대상으로 하며, 모든 SAG-AFTRA 회원은 이 계약에 해당하는 프로젝트에 대한 작업을 중단하게 됩니다. 주요 논쟁은 비디오 게임 출연자를 위한 중요한 AI 보호 확보에 있습니다.
국가 전무이사 겸 최고 협상가인 Duncan Crabtree-Ireland는 "우리의 결의는 흔들리지 않으며 시험을 받아서는 안 됩니다. 우리의 결의는 흔들리지 않습니다. 우리의 결의는 확고합니다. 회원들은 고용주가 우리의 중요한 조항, 특히 AI를 포함하는 거래를 논의하지 않을 경우 이 계약의 파업을 승인하는 데 98% 이상 찬성표를 던졌습니다. 이 계약을 이행하고 뛰어난 성과가 세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임의 심장이자 영혼인 회원에 대한 우리의 약속은 확고합니다. 회사가 거래를 할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았습니다."
문제 게임 산업에 대한 이해관계와 영향
SAG-AFTRA 회원들은 물가상승률에 맞는 임금 인상도 모색하고 있습니다. "11% SAG-AFTRA에 따르면 만료일로 소급되며 계약 2년차와 3년차에 4% 인상됩니다. 또한 매시간 5분의 필수 휴식 시간, 위험한 작업 중 의료진 상주, 음성 스트레스 방지, 장비 제거 등을 포함하여 촬영 현장 및 스턴트 공연자들을 위한 강화된 안전 조치를 모색하고 있습니다. 배우가 셀프 테이프 오디션 중 스턴트를 수행해야 하는 요구 사항이 있습니다.
파업이 진행될 경우 비디오 게임 제작의 다양한 측면에 지장을 줄 수 있지만, 그 영향 정도는 여전히 불확실합니다. 파업으로 인해 즉각적인 효과를 경험할 수 있는 TV나 영화 제작과 달리 비디오 게임 개발은 일반적으로 몇 년에 걸쳐 진행됩니다. 파업으로 인해 특정 개발 단계가 느려질 수는 있지만 게임 출시가 눈에 띄게 지연될지는 확실하지 않습니다.
협상에 직면한 회사와 입장
The 잠재적인 파업 대상은 다음을 포함한 10개 주요 기업입니다.
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
이 중 Epic Games는 공개적으로 지원했습니다. SAG-AFTRA의 입장. 팀 스위니 CEO는 트위터를 통해 "에픽은 게임 회사가 대화 녹음 세션에서 생성적 AI 음성 훈련 권한을 받아서는 안 된다는 미국영화배우길드(Screen Actors Guild)의 견해를 지지합니다"라고 밝혔습니다. 현재 다른 회사는 성명을 발표하지 않았습니다.
협상 내역
이 투쟁의 배경에는 SAG-AFTRA 회원들이 참여한 2016년 파업이 포함된다. 기본급, 보건 및 안전, 잔여급 등 유사한 문제를 두고 11개 저명 스튜디오를 상대로 파업을 시작했습니다. 파업은 340일 동안 지속되었으며 타협으로 끝났지만 많은 조합원들은 결과적인 합의에 불만을 나타냈습니다.
2024년 1월, SAG-AFTRA는 다음과 같은 거래에 대해 비판을 받았습니다. 외부 AI 음성 제공업체인 Replica Studios. SAG-AFTRA 회원들이 AI에 자신의 목소리를 부여할 수 있도록 허용하는 이 합의는 많은 사람들에게 배신으로 여겨졌으며, 성과 캡처에서 AI의 역할을 두고 노동조합 내 긴장을 악화시켰습니다.SAG-AFTRA의 파업 승인은 게임 산업의 공정한 노동 관행을 위한 지속적인 투쟁에서 중요한 순간을 의미합니다. 협상이 계속됨에 따라 업계에서는 그 결과가 성능 캡처 및 비디오 게임 출연자에 대한 전반적인 처우에 AI를 사용하는 데 지속적인 영향을 미칠 것이라는 점을 면밀히 관찰하고 있습니다. AI 발전이 빠르게 성장하는 시대에는 개인을 보호하고, AI가 인간의 창의성을 대체하는 도구가 아닌 인간의 창의성을 향상시키는 도구가 되도록 하는 것이 무엇보다 중요합니다. 위험이 크며 파업의 잠재적 영향은 노조와 조합원의 중요한 우려 사항을 해결하는 결의안의 필요성을 강조합니다.
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