Lar > Notícias > A dublagem de IA ocupa o centro das atenções em meio às preocupações com a greve SAG-AFTRA
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogameComunicado de imprensa do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o O Conselho Nacional da SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e o Negociador Chefe para convocar uma greve, se necessário. A greve teria como alvo todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. mais de 98% dos membros votaram sim para autorizar uma greve neste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua as nossas disposições críticas, especialmente em IA. aos nossos membros que trabalham neste contrato e cujos desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo."
As questões em jogo e o impacto sobre. a indústria de jogos
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: "11% retroativo ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo", segundo SAG-AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança aprimoradas no set para atores diante das câmeras e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores realizarem acrobacias durante as audições auto-gravadas.
Se a greve prosseguir, poderá perturbar vários aspectos da produção de videojogos, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção televisiva e cinematográfica, que pode sofrer efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videojogos normalmente dura vários anos. Embora uma greve possa retardar certas fases do desenvolvimento, não está claro se isso levaria a atrasos percetíveis nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
As ataque potencial tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Jogos épicos , Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc. B Games Inc.
Entre destes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA. O CEO Tim Sweeney twittou: “A Epic apóia a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogos”. Nenhuma outra empresa emitiu declarações até o momento.
As raízes deste conflito remontam a setembro de 2023, quando SAG-AFTRA
a liderança executiva buscou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação teve um apoio
esmagador, com 98,32% a favor. Desde então, as negociações arrastaram-se sem um novo acordo, mesmo com a prorrogação do contrato anterior, que expirou em novembro de 2022.O pano de fundo desta luta inclui uma greve anterior em 2016, quando membros do SAG-AFTRA entrou em greve contra 11 estúdios proeminentes por questões semelhantes, incluindo salário base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um acordo, embora muitos membros do sindicato permanecessem insatisfeitos com o acordo resultante.Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas sobre um acordo com Replica Studios, um provedor externo de voz de IA. Este acordo, que permite aos membros do SAG-AFTRA licenciar as suas vozes para a IA, foi visto por muitos como uma traição, exacerbando as tensões dentro do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento crucial na luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria do jogo. À medida que as negociações prosseguem, a indústria observa de perto, consciente de que o resultado terá implicações duradouras para a utilização da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videojogos. Numa era em que o desenvolvimento da IA está a crescer rapidamente, é fundamental proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para aumentar a criatividade humana, em vez de a substituir. Os riscos são elevados e o impacto potencial de uma greve sublinha a necessidade de uma resolução que aborde as preocupações críticas do sindicato e dos seus membros.
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