Alors que le monde du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente, donnant la priorité à son approche de développement unique et à la protection de la propriété intellectuelle.
image (c) NintendoDans une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a confirmé le manque actuel de projets de l'entreprise pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cette décision découle principalement de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Furukawa a discuté de l'évolution de la relation entre l'IA et le développement de jeux.
Il a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, l'accent est actuellement mis sur l'IA générative, capable de créer des contenus divers comme du texte, des images et des vidéos grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans tous les secteurs est indéniable. "Les technologies de type IA aident depuis longtemps à contrôler les mouvements ennemis", a expliqué Furukawa, soulignant le lien historique entre l'IA et le développement de jeux.
Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis en matière de droits de propriété intellectuelle. "L'IA générative peut stimuler la créativité, mais les questions de droits de propriété intellectuelle constituent une préoccupation majeure", a-t-il déclaré, faisant référence au potentiel de violation du droit d'auteur inhérent à de tels outils.
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. "Nos décennies d'expertise garantissent des expériences de jeu optimales", a-t-il déclaré. "Bien que nous soyons adaptables aux avancées technologiques, nous visons à offrir une valeur unique à Nintendo, quelque chose que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."
Cette position contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Les PNJ du projet Neural Nexus NEO d'Ubisoft, par exemple, exploitent l'IA générative pour les conversations dans le jeu. Le producteur Xavier Manzanares a souligné le rôle de l'IA en tant qu'outil, déclarant : « GenAI est une technologie, pas un créateur de jeux ; elle nécessite une conception et une équipe dédiée. »
Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité de création de contenu, tandis que le PDG d'Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prévoit que l'IA générative améliorera plus de la moitié des processus de développement d'EA.
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