Home > News > Nintendo rezygnuje ze sztucznej inteligencji na rzecz autentycznych wrażeń w grach

Nintendo rezygnuje ze sztucznej inteligencji na rzecz autentycznych wrażeń w grach

Author:Kristen Update:Jan 11,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPodczas gdy świat gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko, traktując priorytetowo swoje unikalne podejście do rozwoju i ochronę własności intelektualnej.

Prezes Nintendo stroni od generatywnej sztucznej inteligencji na potrzeby tworzenia gier

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw dotyczących praw własności intelektualnej. Furukawa omówił ewoluujący związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Potwierdził długoletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowań NPC. Jednak obecnie skupiamy się na generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnorodnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo, poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesRozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna pomagają w kontrolowaniu ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, podkreślając historyczne powiązanie między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. „Generatywna sztuczna inteligencja może pobudzić kreatywność, ale kwestie praw własności intelektualnej stanowią poważny problem” – stwierdził, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich nieodłącznie związanego z takimi narzędziami.

Niepowtarzalny Nintendo Touch

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. „Nasze wieloletnie doświadczenie zapewnia optymalne wrażenia z gry” – stwierdził. „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dostarczanie wyjątkowej wartości Nintendo, czegoś, czego sama technologia nie jest w stanie odtworzyć.”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTa pozycja kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład NPC Neural Nexus NEO firmy Ubisoft wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do rozmów w grze. Producent Xavier Manzanares podkreślił rolę sztucznej inteligencji jako narzędzia, stwierdzając: „GenAI to technologia, a nie twórca gier; wymaga projektowania i oddanego zespołu”.

Prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako możliwość tworzenia treści, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.