Podczas gdy świat gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko, traktując priorytetowo swoje unikalne podejście do rozwoju i ochronę własności intelektualnej.
image (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw dotyczących praw własności intelektualnej. Furukawa omówił ewoluujący związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Potwierdził długoletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowań NPC. Jednak obecnie skupiamy się na generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnorodnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo, poprzez rozpoznawanie wzorców.
Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna pomagają w kontrolowaniu ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, podkreślając historyczne powiązanie między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. „Generatywna sztuczna inteligencja może pobudzić kreatywność, ale kwestie praw własności intelektualnej stanowią poważny problem” – stwierdził, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich nieodłącznie związanego z takimi narzędziami.
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. „Nasze wieloletnie doświadczenie zapewnia optymalne wrażenia z gry” – stwierdził. „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dostarczanie wyjątkowej wartości Nintendo, czegoś, czego sama technologia nie jest w stanie odtworzyć.”
Ta pozycja kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład NPC Neural Nexus NEO firmy Ubisoft wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do rozmów w grze. Producent Xavier Manzanares podkreślił rolę sztucznej inteligencji jako narzędzia, stwierdzając: „GenAI to technologia, a nie twórca gier; wymaga projektowania i oddanego zespołu”.
Prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako możliwość tworzenia treści, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.
Która gra została zwycięzcą nagrody Pocket Gamer People’s Choice Award 2024?
Dec 25,2024
Tile Tales: Pirate zabierze Cię w przygodę polegającą na układaniu puzzli na tajemniczą wyspę
Dec 18,2024
Gwiazda Twitcha wzywa do publikacji kontrowersyjnych wiadomości zakazanych streamerów
Dec 17,2024
Mnóstwo smakołyków na Halloween: Kupuj na żywo upiorne wydarzenie Titans
Nov 09,2024
Carrion, odwrócona gra typu horror, która wkrótce pozwoli ci polować, konsumować i ewoluować krople na urządzeniach mobilnych!
Dec 30,2024
Tower of God: New World x Współpraca Teenage Mercenary wita popularne postacie z WEBTOON
Jan 04,2025
Konkurs Marvela ujawnia oryginalną bohaterkę: Isophyne
Dec 31,2024
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Honor of Kings Odsłania zimową krainę czarów podczas śnieżnego karnawału
Dec 16,2024
Capcom Exec ostro krytykuje cenzurę gier wideo
Nov 10,2024
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Update: Mar 09,2024
Agent J Mod
Działanie / 119.00M
Update: Dec 14,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Update: Sep 10,2024
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Warship Fleet Command : WW2
juegos de contabilidad
eFootball™
Streets of Rage 4
WinZip – Zip UnZip Tool
Angels Vacation Adventure