当游戏世界探索生成式人工智能的潜力时,任天堂保持谨慎的立场,优先考虑其独特的开发方法和知识产权保护。
图片 (c) 任天堂在最近的投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎证实,该公司目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 这一决定主要源于对知识产权的担忧。 古川讨论了人工智能和游戏开发之间不断发展的关系。
他承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,当前的焦点是生成式人工智能,能够通过模式识别创建文本、图像和视频等多种内容。
生成式人工智能在各行业的崛起是不可否认的。 “类似人工智能的技术长期以来一直有助于控制敌人的行动,”古川解释道,强调了人工智能和游戏开发之间的历史联系。
尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权方面的挑战。 他表示:“生成式人工智能可以提高创造力,但知识产权问题是一个重大问题。”他提到了此类工具固有的版权侵权潜力。
古川强调了任天堂数十年来致力于打造独特游戏体验的承诺。 “我们数十年的专业知识确保了最佳的游戏体验,”他说。 “在适应技术进步的同时,我们的目标是提供任天堂独特的价值,这是单靠技术无法复制的。”
这一立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 项目利用生成式 AI 进行游戏内对话。 制作人 Xavier Manzanares 强调了 AI 作为工具的作用,他表示:“GenAI 是技术,而不是游戏创造者;它需要设计和专门的团队。”
Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作机会,而 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 将增强 EA 一半以上的开发流程。
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