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任天堂为了真实的游戏体验而回避人工智能

作者:Kristen 更新日期:Jan 11,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games当游戏世界探索生成式人工智能的潜力时,任天堂保持谨慎的立场,优先考虑其独特的开发方法和知识产权保护。

任天堂总裁回避使用生成式人工智能进行游戏开发

知识产权和版权问题成为焦点

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games图片 (c) 任天堂在最近的投资者问答中,任天堂总裁古川俊太郎证实,该公司目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 这一决定主要源于对知识产权的担忧。 古川讨论了人工智能和游戏开发之间不断发展的关系。

他承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,当前的焦点是生成式人工智能,能够通过模式识别创建文本、图像和视频等多种内容。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games生成式人工智能在各行业的崛起是不可否认的。 “类似人工智能的技术长期以来一直有助于控制敌人的行动,”古川解释道,强调了人工智能和游戏开发之间的历史联系。

尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权方面的挑战。 他表示:“生成式人工智能可以提高创造力,但知识产权问题是一个重大问题。”他提到了此类工具固有的版权侵权潜力。

无与伦比的 Nintendo Touch

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川强调了任天堂数十年来致力于打造独特游戏体验的承诺。 “我们数十年的专业知识确保了最佳的游戏体验,”他说。 “在适应技术进步的同时,我们的目标是提供任天堂独特的价值,这是单靠技术无法复制的。”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games这一立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 项目利用生成式 AI 进行游戏内对话。 制作人 Xavier Manzanares 强调了 AI 作为工具的作用,他表示:“GenAI 是技术,而不是游戏创造者;它需要设计和专门的团队。”

Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作机会,而 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 将增强 EA 一半以上的开发流程。