Home > News > Nintendo Shuns AI เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง

Nintendo Shuns AI เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง

Author:Kristen Update:Jan 11,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesในขณะที่โลกของเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI นั้น Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง โดยให้ความสำคัญกับแนวทางการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์และการปกป้อง IP

ประธาน Nintendo หลีกเลี่ยง Generative AI สำหรับการพัฒนาเกม

ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Nintendoในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบันบริษัทยังขาดแผนที่จะบูรณาการ generative AI เข้ากับเกมของตน การตัดสินใจครั้งนี้มีสาเหตุหลักมาจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Furukawa พูดคุยถึงความสัมพันธ์ที่พัฒนาระหว่าง AI และการพัฒนาเกม

เขารับทราบถึงบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เป้าหมายปัจจุบันอยู่ที่ AI เชิงสร้างสรรค์ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ ผ่านการจดจำรูปแบบ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesการเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ “เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ได้ช่วยเหลือในการควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูมานานแล้ว” Furukawa อธิบาย โดยเน้นถึงความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม

แม้จะตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่ Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา "Generative AI สามารถเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ได้ แต่ปัญหาด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาถือเป็นข้อกังวลที่สำคัญ" เขากล่าว โดยอ้างถึงศักยภาพของการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ในเครื่องมือดังกล่าว

Nintendo Touch ที่เลียนแบบไม่ได้

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa ตอกย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร “ความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษของเรารับประกันประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด” เขากล่าว "แม้ว่าจะสามารถปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ แต่เรามุ่งมั่นที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ซึ่งเป็นสิ่งที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesตำแหน่งนี้แตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Project Neural Nexus NPC NPC ของ Ubisoft ใช้ประโยชน์จาก AI เชิงสร้างสรรค์สำหรับการสนทนาในเกม ผู้อำนวยการสร้าง Xavier Manzanares เน้นย้ำถึงบทบาทของ AI ในฐานะเครื่องมือ โดยระบุว่า "GenAI คือเทคโนโลยี ไม่ใช่ผู้สร้างเกม มันต้องมีการออกแบบและทีมงานที่ทุ่มเท"

ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า generative AI เป็นโอกาสในการสร้างเนื้อหา ในขณะที่ Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ว่า generative AI จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งของ EA

Top News