L'arte e il combattimento unici di Nine Sols sono le sue splendenti megastar trae ispirazione dalla filosofia orientale e dal coraggioso cyberpunk
Le caratteristiche del gioco le immagini e l'arte si ispirano ai manga/anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, entrambi lavori di fantascienza acclamati dalla critica che presentano fortemente elementi di futurismo, città vivaci, luci al neon e un matrimonio tra uomo e tecnologia. "Dato che siamo tutti fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell' sono diventati ispirazioni fondamentali per il nostro sviluppo artistico", ha condiviso Yang. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il modo in cui ci siamo avvicinati allo stile visivo di Nine Sols, fondendo tecnologia futuristica con un tocco artistico che sembra allo stesso tempo nostalgico e fresco."
Questi elementi artistici sono penetrati anche nel design audio di Nine Sols, secondo Yang, condividendo ulteriormente il modo in cui la musica distinta del gioco viene suonata sulle note degli elementi musicali tradizionali orientali utilizzando strumenti moderni. "Volevamo che il paesaggio sonoro risaltasse, quindi abbiamo fuso i tradizionali suoni orientali con strumenti moderni per creare qualcosa di veramente distinto", ha detto. "Questa combinazione ha dato a Nine Sols un'identità che lo distingue dagli altri giochi, facendo sembrare l'atmosfera radicata in radici antiche e futuristica allo stesso tempo."
Ma a parte la rappresentazione audiovisiva accuratamente realizzata del suo mondo Taopunk, il combattimento di Nine Sols è il luogo in cui risplende la miscela unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato il nostro ritmo, creando ambientazioni che risuonassero con le idee filosofiche del taoismo abbracciando al contempo l'energia grintosa del cyberpunk. Ma poi, proprio quando pensavamo di poter prendere fiato", ha esordito Yang, "è nata un'altra sfida: il gameplay. Progettare il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare."
Inizialmente, lo studio si è ispirato ai classici titoli indie come Hollow Knight per il gameplay complessivo di Nine Sols, secondo Yang, "ma è diventato subito chiaro che non si adattava al tono di Nine Sols", ha poi spiegato. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso degli altri grandi platform" poiché ritenevano che non fosse in linea con ciò che lo studio voleva Achieve e creare: un gioco d'azione 2D ricco di deviazioni. È stato solo quando siamo tornati alle idee fondamentali del gioco che abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo, per pura coincidenza, ci siamo imbattuti nel sistema di deviazione di Sekiro, e ci ha colpito profondamente," ha detto Yang.
Nine Sols presenta un sistema di combattimento che "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang ha affermato che la costruzione di questo stile "pesante di deviazione" ha posto le proprie sfide a Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata in 2D e ci sono volute innumerevoli iterazioni per andare bene. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine tutto ha funzionato", ha spiegato.
"Mentre mettevamo a punto Tutto insieme, anche la narrazione complessiva ha cominciato ad amplificarsi. Temi come la natura contro la tecnologia e il significato della vita e della morte hanno trovato naturalmente la loro strada nella storia," ha spiegato ulteriormente nel blog. Stranamente, sembrava che Nine Sols stesse tracciando la propria strada, e noi lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce."
La solida meccanica di gioco di Nine Sols, insieme alla sua grafica accattivante e storia intrigante, sono infatti aspetti che hanno lasciato Game8 assolutamente sbalordito. Puoi leggere altri nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!
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