Дом > Новости > Уникальный "Taopunk" identity Nine Sols сияет в жанре Crowded Souls

Уникальный "Taopunk" identity Nine Sols сияет в жанре Crowded Souls

Автор:Kristen Обновлять:Nov 19,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PlayStation и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает ее игру от остальных.

Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

В преддверии выхода консольной игры Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвэй Ян рассказал о том, как платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает ее от игр, которые мы увидим в этом году. . Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.

Игра визуальные эффекты и искусство черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых много элементов футуризма, шумных городов, неоновых огней и брака между людьми и технологиями. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим ностальгию и свежесть».

Эти художественные элементы также просочились в аудиодизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает, как особая музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, заставляя атмосферу чувствовать себя одновременно основанной на древних корнях и футуристической».

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира таопанка, бой Nine Sols — это то, где сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая резонирует с философскими идеями даосизма, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».

Изначально студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, по словам Янга, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, что студия хотела Achieve и создать — 2D-экшен с тяжелыми отклонениями. И только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Однако вместо того, чтобы использовать необузданную агрессивность для своих боев, которые зависят от контратак, команда Nine Sols решила отказаться от безмятежности интенсивность и сосредоточенность, основанные на даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».

Nine Sols имеет боевую систему, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко исследованная механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, получилось», — объяснил он.

»Как мы выяснили Все вместе, общее повествование также начало расширяться, такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, естественным образом нашли свое отражение в истории», - подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос».

Надежная игровая механика Nine Sols, а также ее захватывающее оформление и интригующая история — это действительно аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!